LOS VIDEOJUEGOS, UN FENOMENO DE MASAS

EDICIONES PAIDÓSISBN: 9788449304040

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Descripción

LOS VIDEOJUEGOS, UN FENOMENO DE MASAS

Resumen del libro

Este ensayo analiza los videojuegos como el primer medio de masas surgido en la era informática, precursores de los sistemas multimedia interactivos. Diego Levis examina su papel decisivo en la informatización de la sociedad, a menudo infravalorado, y desmonta los estereotipos que rodean a este fenómeno. La obra invita a una reflexión profunda sobre la violencia, la adicción y el potencial educativo de los juegos, ofreciendo una perspectiva crítica y fundamentada para entender su impacto cultural y social.

¿De qué trata?

El libro aborda los videojuegos desde una óptica comunicacional y sociológica, explorando su evolución como medio interactivo. Levis cuestiona los debates superficiales que han dominado la opinión pública, centrados en la violencia o el aislamiento, y propone un análisis más riguroso de sus implicaciones. Se examina cómo los videojuegos han marcado el rumbo hacia nuevas formas de ocio virtual y han contribuido a la alfabetización digital de millones de personas. La obra también reflexiona sobre la paradoja de que, a pesar de su masividad, hayan recibido escasa atención académica en el campo de la comunicación social.

Temas principales

  • Los videojuegos como primer medio de masas de la era informática.
  • El papel de los juegos digitales en la informatización de la sociedad.
  • Análisis crítico de la polémica sobre violencia, adicción y ensimismamiento.
  • El potencial educativo y formativo de los videojuegos.
  • La falta de estudios académicos en comunicación social sobre este fenómeno.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la comunicación, la sociología y las ciencias de la información, así como a educadores interesados en el impacto de las tecnologías interactivas. También resultará de interés para padres y jugadores que deseen comprender el fenómeno más allá de los lugares comunes y los discursos alarmistas.

Qué aporta este libro

  • Una visión crítica y documentada sobre los videojuegos, alejada de prejuicios simplistas.
  • Contexto histórico y social sobre la irrupción de los juegos informáticos como medio de masas.
  • Herramientas para analizar el debate público en torno a la violencia y la adicción en los videojuegos.
  • Reflexión sobre el potencial educativo y formativo de este tipo de ocio digital.
  • Una llamada de atención sobre la necesidad de estudios académicos rigurosos en comunicación social.

Ficha técnica

  • Autor: Levis; Diego Sebastián
  • Editorial: Ediciones Paidós
  • Idioma: Español
  • Tema: Consulta, información y materias interdisciplinari - Estudios de comunicación - Tecnología: cuestiones generales - Ciencia: cuestiones generales
  • Colección: Papeles de comunicación
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 1997
  • Número de páginas: 104
  • Dimensiones: 23.1 cm x 15.7 cm
  • Peso: 402.0 gr

Valoración editorial

Este ensayo ofrece una mirada pionera y necesaria sobre los videojuegos como fenómeno comunicacional, en un momento en que apenas comenzaban a ser estudiados desde las ciencias sociales. Su enfoque crítico y su capacidad para desmontar mitos lo convierten en una lectura relevante tanto para especialistas como para cualquier persona interesada en comprender el impacto cultural de los medios interactivos. Aunque su fecha de publicación limita el análisis a los primeros años de la industria, sus reflexiones sobre la adicción, la violencia y el potencial educativo siguen siendo vigentes y útiles para contextualizar debates actuales.

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