Descripción
JUGANDO CON LA REALIDAD (POD)
Resumen del libro
Este ensayo aborda la transformación cultural que estamos viviendo en la era digital, donde las pantallas ya no son meros dispositivos, sino extensiones de nuestra identidad. Los autores analizan cómo la realidad y la ficción se entrelazan en un nuevo paradigma social, explorando desde los videojuegos hasta las redes sociales. Una obra imprescindible para comprender el impacto de la tecnología en nuestra percepción del mundo y en las relaciones humanas.
¿De qué trata?
Jugando con la realidad se sumerge en el corazón de una nueva era cultural, donde lo virtual y lo real se fusionan de manera indisoluble. El libro examina cómo las pantallas han dejado de ser simples herramientas para convertirse en el escenario principal de nuestra vida cotidiana. A través de un análisis riguroso, los autores desentrañan los mecanismos mediante los cuales la tecnología redefine nuestra identidad, nuestras relaciones sociales y nuestra forma de entender la realidad. Se abordan fenómenos como la gamificación de la vida cotidiana, la construcción de identidades digitales y la influencia de los entornos virtuales en la percepción del tiempo y el espacio. Todo ello desde una perspectiva sociológica que conecta con los debates más actuales sobre la cultura digital.
Temas principales
- La hibridación entre realidad y ficción en la era digital
- El papel de las pantallas como extensiones de la identidad personal
- La gamificación de la vida cotidiana y sus implicaciones sociales
- Construcción de identidades en entornos virtuales
- Impacto de la cultura digital en las relaciones humanas
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de sociología, comunicación, antropología y estudios culturales, así como a cualquier lector interesado en comprender las transformaciones sociales derivadas de la tecnología digital. También resulta de gran utilidad para educadores, psicólogos y creadores de contenido que busquen una reflexión profunda sobre el impacto de las pantallas en la sociedad contemporánea.
Qué aporta este libro
- Una visión actualizada y rigurosa de los cambios culturales impulsados por la tecnología digital
- Herramientas conceptuales para analizar críticamente la relación entre realidad y virtualidad
- Un marco teórico sólido para entender fenómenos como la gamificación y las identidades digitales
- Perspectivas aplicables al ámbito académico, profesional y personal sobre la cultura de las pantallas
- Una obra de referencia para debates contemporáneos sobre tecnología y sociedad
Ficha técnica
- Autor: Javier Sierra Sánchez; Juan Pablo Mateos Abar
- Editorial: Mcgraw-hill Interamericana de España S.L.
- Idioma: Español
- Tema: Ciencias Humanas - Sociología - Estudios sociológicos
- Colección: UNIV COMUN
- Encuadernación: Tapa blanda
- Fecha de edición: 2025
- Número de páginas: 600
- Dimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm
- Peso: 1958.0 gr
Valoración editorial
Jugando con la realidad se presenta como una obra de referencia para quienes deseen adentrarse en el análisis sociológico de la cultura digital. Su enfoque multidisciplinar y su actualidad temática lo convierten en una herramienta valiosa tanto para el ámbito académico como para el lector general interesado en las dinámicas de la sociedad contemporánea. La extensión del libro y su profundidad analítica garantizan un tratamiento exhaustivo de los temas abordados, lo que lo sitúa como una lectura recomendada para comprender el complejo entramado entre tecnología, identidad y realidad.

