Descripción
INTRODUCCION A LA REPRESENTACION GRAFICA POR ORDENADOR
Resumen del libro
Esta obra ofrece una guía fundamental para adentrarse en el mundo de la representación gráfica asistida por ordenador. A través de un enfoque práctico y estructurado, el lector descubrirá las técnicas esenciales del realismo visual, el análisis de líneas y superficies, y los fundamentos de la geometría computacional. Dirigido a estudiantes y profesionales del diseño y la ingeniería, este manual proporciona las bases necesarias para comprender y aplicar los principios del modelado gráfico digital.
¿De qué trata?
El libro introduce al lector en los conceptos clave de la representación gráfica por ordenador, comenzando por los fundamentos del diseño asistido. Se exploran técnicas de realismo visual que permiten crear imágenes digitales más fieles y atractivas, así como el análisis detallado de líneas y superficies, elementos esenciales en el modelado 3D. Además, incluye un breve pero completo estudio de la geometría computacional, proporcionando las herramientas matemáticas necesarias para entender cómo se construyen y manipulan las formas digitales. Todo ello se presenta con un enfoque didáctico que facilita la asimilación de conceptos complejos.
Temas principales
- Fundamentos de la representación gráfica por ordenador y diseño asistido.
- Técnicas de realismo visual aplicadas a la generación de imágenes digitales.
- Análisis de líneas y superficies en el contexto del modelado gráfico.
- Introducción a la geometría computacional y sus aplicaciones prácticas.
- Metodologías para el diseño y la representación técnica con herramientas informáticas.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes de ingeniería, arquitectura, diseño gráfico y bellas artes que busquen una introducción sólida a la representación gráfica digital. También resulta de utilidad para profesionales del diseño y la informática gráfica que deseen afianzar sus conocimientos en técnicas de realismo visual y geometría computacional. Es especialmente adecuado para aquellos que inician su formación en el ámbito del modelado y la visualización por ordenador.
Qué aporta este libro
- Proporciona una base teórica y práctica para comprender los principios del diseño gráfico por ordenador.
- Enseña técnicas de realismo visual que mejoran la calidad y el impacto de las representaciones digitales.
- Facilita el análisis de líneas y superficies, clave para el modelado y la animación 3D.
- Ofrece una introducción clara a la geometría computacional, esencial para el desarrollo de software gráfico.
- Sirve como recurso de consulta para abordar problemas comunes en la representación técnica asistida.
Ficha técnica
- Autor: COBOS GUTIERREZ, C.; VALDERRAMA GUAL, FRANCISCO
- Editorial: Editorial Universidad de Sevilla-Secretariado de P
- Idioma: Español
- Tema: GRABADOS Y ARTE DEL GRABADO, OTRAS FORMAS DE ARTE GRAFICO, INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES
- Colección: INGENIERIA. COLECCION MONOGRAFIAS DE LA
- Encuadernación: Rústica
- Fecha de edición: enero de 2009
- Número de páginas: 156
- Peso: 280 g
Valoración editorial
Este manual destaca por su enfoque didáctico y accesible, ideal para quienes se inician en la representación gráfica por ordenador. La combinación de técnicas de realismo visual, análisis geométrico y geometría computacional lo convierte en un recurso completo para estudiantes y profesionales que buscan comprender los fundamentos del diseño digital. Su contenido, aunque conciso, cubre los aspectos esenciales de la materia, ofreciendo una base sólida para posteriores especializaciones.

