Piensa y programa con Scratch... en casa y en clase

ANAYA MULTIMEDIAISBN: 9788441540255

Precio:
Precio de venta€13,95
Agotado

Descripción

Piensa y programa con Scratch... en casa y en clase

Resumen del libro

Este manual ofrece una introducción práctica y lúdica a la programación con Scratch, dirigida tanto a niños como a docentes y padres. A través de la historia de Adira en el reino de Hibape, el lector aprenderá conceptos fundamentales de programación mediante metáforas cotidianas, como comparar las partes de un ordenador con las de una casa. El libro está organizado en tres bloques progresivos (fundamentos, misión básica y misiones avanzadas) e incluye ejercicios resueltos paso a paso, ideales para usar en clase o en casa sin necesidad de conocimientos previos.

¿De qué trata?

El libro propone un viaje de aprendizaje a través del reino de Hibape, donde la protagonista, Adira, debe superar retos programando con Scratch. La obra se estructura en tres niveles: primero, introduce los fundamentos de la programación y el uso de Scratch; después, desarrolla una misión básica que enseña a programar siguiendo una metodología basada en una historia; finalmente, plantea misiones avanzadas para profundizar y jugar con conceptos más complejos. Todos los proyectos están disponibles en la web de Scratch, facilitando la práctica inmediata. El enfoque combina la narrativa con ejercicios prácticos, haciendo accesible la programación a niños de Educación Primaria y a adultos que quieran enseñarla.

Temas principales

  • Introducción a la programación visual con Scratch
  • Metáforas para entender conceptos informáticos (memoria, procesamiento, etc.)
  • Resolución de problemas mediante programación por bloques
  • Metodología didáctica para enseñar programación en Primaria
  • Ejercicios progresivos desde nivel básico hasta avanzado

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a niños y niñas que quieran iniciarse en la programación de forma divertida, sin necesidad de experiencia previa. También es una herramienta útil para docentes de Educación Primaria que busquen una guía estructurada para enseñar programación en el aula, así como para padres y madres que deseen acompañar a sus hijos en el aprendizaje desde casa.

Qué aporta este libro

  • Aprender a programar con Scratch mediante una narrativa atractiva y metáforas cotidianas
  • Acceso a ejercicios resueltos paso a paso, organizados por nivel de dificultad
  • Metodología validada para enseñar programación en entornos educativos y familiares
  • Proyectos compartidos en la web de Scratch para practicar de forma interactiva
  • Desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas desde edades tempranas

Ficha técnica

  • Autor: Hijón Neira, Raquel Belén; Pérez Marín, Diana Rosario; Bacelo Polo, Adrián
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Idioma: Español
  • Tema: CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS, LENGUAJES DE PROGRAMACION Y EXTENSION/SCRIPTING: G, INFANTIL Y JUVENIL: NO FICCION GENERAL
  • Colección: TITULOS ESPECIALES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: mayo de 2018
  • Número de páginas: 112
  • Peso: 286 g

Valoración editorial

Este manual destaca por su enfoque pedagógico claro y accesible, combinando la narrativa infantil con ejercicios prácticos de programación. La estructura en tres niveles permite una progresión natural, mientras que las metáforas facilitan la comprensión de conceptos abstractos. Es una opción sólida para quienes buscan un recurso didáctico para introducir la programación en Primaria, tanto en el aula como en casa, sin requerir conocimientos técnicos previos.

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