100 Recreativas que hicieron historia

EDITORIAL EDAF, S.L.ISBN: 9788441438668

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Agotado

Descripción

100 Recreativas que hicieron historia

Resumen del libro

Este libro es un viaje nostálgico a través de cien máquinas recreativas que definieron la infancia y juventud de varias generaciones. Desde el mítico Pong hasta el icónico Street Fighter, la obra no solo repasa los títulos más influyentes, sino que también recrea el ambiente único de los salones recreativos de los años 70, 80 y 90. Escrito por un equipo de autores desde una perspectiva tanto profesional como personal, el volumen ofrece un homenaje a esos lugares de encuentro donde machacar botones y escalar rankings era el principal objetivo. Es, en esencia, un recorrido sentimental por la historia del videojuego a través de sus máquinas más emblemáticas.

¿De qué trata?

El libro se estructura como un catálogo comentado de cien recreativas que marcaron un antes y un después en la industria del videojuego. Cada entrada analiza una máquina concreta, pero va más allá de los datos técnicos: los autores comparten anécdotas, recuerdos personales y reflexiones sobre el contexto social de la época. Se exploran los "lugares comunes" de aquellos salones recreativos, desde el sonido de las monedas hasta la emoción de ver las iniciales propias en lo más alto de la tabla de puntuaciones. El recorrido abarca desde los albores del videojuego con Computer Space (1971) hasta los títulos que dominaron los primeros años 90, ofreciendo una visión completa de cómo estas máquinas transformaron el ocio juvenil y sentaron las bases de la cultura gamer actual.

Temas principales

  • Historia y evolución de las máquinas recreativas desde 1971 hasta principios de los 90.
  • Análisis de cien títulos icónicos como Pong, Space Invaders, Pac-Man y Street Fighter.
  • La cultura de los salones recreativos como espacios de socialización juvenil.
  • Nostalgia y memoria colectiva en torno a la edad de oro de los videojuegos.
  • Perspectiva personal y profesional de los autores sobre el impacto de cada máquina.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a adultos que crecieron en los años 70, 80 y 90 y que frecuentaron los salones recreativos, sintiendo la emoción de superar pantallas y competir por el récord. También es una lectura ideal para coleccionistas, historiadores del videojuego y cualquier aficionado a la cultura retro que desee comprender el origen y la evolución de los títulos que sentaron las bases de la industria actual. No es una guía técnica, sino un homenaje emocional para quienes vivieron aquella época o sienten curiosidad por ella.

Qué aporta este libro

  • Un recorrido exhaustivo por cien máquinas recreativas clave, con datos y contexto histórico.
  • La oportunidad de revivir recuerdos y emociones asociados a la edad de oro de los salones recreativos.
  • Una perspectiva única que combina el análisis profesional con la experiencia personal de los autores.
  • La posibilidad de descubrir o redescubrir títulos menos conocidos que también marcaron una época.
  • Un objeto de colección en edición cartoné, ideal para aficionados a la nostalgia y la historia del videojuego.

Ficha técnica

  • Autor: Martínez, David; Lloret, Alberto; García, Marcos; Sanz, José Luis; Sol, Bruno; Alonso, Álvaro; Rodríguez
  • Editorial: Editorial Edaf, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA, NOSTALGIA/AÑORANZA: GENERAL
  • Colección: BIBLIOTECA DEL RECUERDO
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: abril de 2018
  • Número de páginas: 224
  • Peso: 835 g

Valoración editorial

Se trata de una obra que apela directamente a la memoria emocional de los lectores que vivieron la época dorada de los salones recreativos. Su principal acierto reside en el enfoque coral: siete autores aportan distintas voces y recuerdos, lo que enriquece el relato y evita que se convierta en un mero listado técnico. La edición en cartoné y el cuidado diseño la convierten en un ejemplar de colección, ideal tanto para nostálgicos como para estudiosos de la historia del videojuego. Es, sin duda, un título que cumple con creces su objetivo de homenajear aquellas máquinas y los momentos que regalaron a toda una generación.

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