La historia de Hobby Consolas 1991-2001

EDITORIAL EDAF, S.L.ISBN: 9788441436909

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Descripción

La historia de Hobby Consolas 1991-2001

Resumen del libro

Este volumen es un viaje nostálgico y documentado a través de la primera década de la revista Hobby Consolas, la publicación de referencia para los aficionados a los videojuegos en España. Los autores, periodistas y expertos que vivieron aquella época dorada, reconstruyen la evolución del sector desde principios de los años 90 hasta el cambio de milenio. El lector encontrará un análisis detallado de las consolas, los juegos y las tendencias que marcaron a toda una generación, combinando el rigor histórico con el cariño por una afición que pasó de ser un pasatiempo a convertirse en la industria del entretenimiento más poderosa del mundo.

¿De qué trata?

El libro narra el nacimiento y la consolidación de Hobby Consolas en el contexto de una industria que crecía a un ritmo vertiginoso. A través de sus páginas, se repasan los hitos fundamentales de aquellos diez años: la llegada de las primeras consolas de 16 bits, la irrupción del CD-ROM, la guerra comercial entre Sega y Nintendo, la aparición de PlayStation y la llegada del nuevo siglo con Dreamcast y PlayStation 2. No es solo una crónica de la revista, sino un relato coral de cómo los videojuegos dejaron de ser un fenómeno de nicho para convertirse en un fenómeno de masas. Se incluyen anécdotas, reportajes de época, análisis de los títulos más emblemáticos y un retrato fiel de la cultura popular que rodeaba a este universo.

Temas principales

  • Historia de la industria del videojuego en España desde 1991 hasta 2001.
  • Evolución de las consolas: de la Super Nintendo a la PlayStation 2.
  • Análisis de los videojuegos más influyentes de la década.
  • La figura de Hobby Consolas como referente periodístico y cultural.
  • Nostalgia y memoria generacional de los primeros jugadores.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a lectores que crecieron con los videojuegos de los años 90 y sienten nostalgia por aquella época. También es ideal para coleccionistas, historiadores del ocio digital y cualquier persona interesada en la cultura popular española. Resultará especialmente atractivo para quienes recuerdan con cariño las revistas de papel, los salones recreativos y las tardes de juego con la Mega Drive o la Game Boy.

Qué aporta este libro

  • Un testimonio de primera mano sobre cómo se gestó la cultura del videojuego en España.
  • Información contextualizada que ayuda a entender la evolución tecnológica y comercial del sector.
  • Una experiencia de lectura amena y evocadora, cargada de referentes compartidos.
  • Material gráfico y documental que enriquece la comprensión de cada etapa.
  • Una visión integral que conecta los juegos con su entorno social y mediático.

Ficha técnica

  • Autor: Herranz, Sonia; Martínez, David; Quesada, Daniel; del Campo, Manuel; Sol, Bruno
  • Editorial: Editorial Edaf, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: HISTORIA SOCIAL Y CULTURAL, CULTURA POPULAR, JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA, FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES
  • Colección: BIBLIOTECA DEL RECUERDO
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: agosto de 2016
  • Número de páginas: 256
  • Peso: 899 g

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para los interesados en la historia del videojuego en España. Su valor reside en la combinación de rigor documental y cercanía emocional, ofreciendo una perspectiva que difícilmente se encuentra en otros títulos. La participación de varios autores, todos ellos testigos directos de la época, garantiza una pluralidad de enfoques que enriquece el relato. Es una lectura recomendable tanto para el nostálgico como para el estudioso de la cultura popular.

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