Descripción
Societats virtuals / Gamer's Edition - Virtual Societies / Gamer's Edition
Resumen del libro
Este volumen analiza la evolución narrativa y técnica de los videojuegos como fenómeno artístico y social. A través de la mirada del crítico de arte Ricard Mas, la obra explora la transición desde la experiencia individual frente a la pantalla hasta la creación colectiva en red. Un recorrido por las encrucijadas históricas entre las fuentes tradicionales y la innovación digital, que revela cómo los juegos de gran complejidad conectan con un cerebro individual y, al mismo tiempo, construyen un cerebro social en red. Una reflexión imprescindible para entender los cruces visuales entre el arte y las nuevas ficciones interactivas.
¿De qué trata?
El libro examina el salto técnico y conceptual que ha supuesto el paso del videojuego como experiencia solitaria a la creación compartida en entornos virtuales. Ricard Mas analiza cómo esta transformación ha impactado en los lenguajes visuales artísticos y en la construcción de nuevas narrativas. Se abordan tanto los juegos de alta complejidad que operan como extensiones de un único cerebro como aquellos que generan una inteligencia colectiva a través de la red. La obra se sitúa en la encrucijada entre las fuentes clásicas del arte y la innovación digital, ofreciendo una perspectiva crítica sobre la evolución de los videojuegos como medio de expresión y comunicación.
Temas principales
- Evolución narrativa de los videojuegos desde la experiencia individual a la colectiva.
- Intersección entre arte, tecnología y nuevas ficciones interactivas.
- Construcción de identidades y comunidades virtuales en red.
- Análisis crítico de la innovación técnica y su impacto en la creación artística.
- Relación entre fuentes históricas del arte y lenguajes digitales contemporáneos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de arte, diseño, comunicación y estudios culturales interesados en la relación entre tecnología y creación visual. También resulta de gran interés para críticos, investigadores y aficionados a los videojuegos que busquen una perspectiva teórica y reflexiva sobre el medio. Es especialmente relevante para quienes deseen comprender cómo las dinámicas de red transforman la producción artística y narrativa en la era digital.
Qué aporta este libro
- Una visión crítica y documentada sobre la evolución de los videojuegos como forma artística.
- Claves para entender el impacto de la creación en red en los lenguajes visuales contemporáneos.
- Análisis de la transición de la experiencia individual a la inteligencia colectiva en entornos virtuales.
- Contextualización histórica y técnica de las innovaciones narrativas en el medio interactivo.
- Una reflexión sobre los cruces entre el arte tradicional y las nuevas ficciones digitales.
Ficha técnica
- Autor: AA.VV.
- Editorial: Generalitat de Catalunya
- Idioma: Catalán
- Tema: Artes, estudios teatrales, danza y otras artes escénicas, bibliografías, catálogos
- Colección: ARTS SANTA MONICA
- Encuadernación: Otros
- Fecha de edición: 2010
- Número de páginas: 53
- Dimensiones: 240.0 x 170.0 mm
- Peso: 256.0 g
Valoración editorial
Esta obra ofrece una aproximación rigurosa y actualizada a la intersección entre arte, tecnología y videojuegos, un campo de estudio en plena expansión. La perspectiva de Ricard Mas, reconocido crítico, aporta profundidad analítica a un tema que suele tratarse de forma superficial. Su enfoque en la transición de lo individual a lo colectivo en red resulta especialmente pertinente en el contexto digital actual. Un título de referencia para quienes buscan entender el videojuego no solo como entretenimiento, sino como un medio artístico y social en transformación.

