Descripción
futur en joc i tecnojocs/El
Resumen del libro
Esta obra recoge las ponencias presentadas en el simposio "El futur en jocs i tecnojocs", celebrado en el Centre d'Art Santa Mònica. El lector encontrará un análisis multidisciplinar sobre la creación del juego y el juguete, la adicción a los videojuegos, la arqueodología y las motivaciones del usuario adulto frente al juego. Un volumen de referencia para comprender la evolución del ocio interactivo desde una perspectiva académica y social.
¿De qué trata?
El libro compila las intervenciones del simposio homónimo, estructuradas en torno a cuatro núcleos temáticos fundamentales. En primer lugar, aborda el proceso de creación del juego y el juguete, analizando su diseño, finalidad e impacto cultural. A continuación, examina el fenómeno de la adicción a los videojuegos, explorando sus causas y consecuencias psicológicas y sociales. También se adentra en la arqueodología, una disciplina que estudia los juegos desde una perspectiva histórica y arqueológica. Por último, investiga qué busca el usuario adulto en el juego, desmontando la idea de que el ocio digital es exclusivamente infantil. La obra ofrece una visión crítica y documentada sobre cómo los juegos y las tecnologías lúdicas configuran nuevas formas de entretenimiento y relación social.
Temas principales
- Creación y diseño de juegos y juguetes
- Adicción a los videojuegos: causas y efectos
- Arqueodología: estudio histórico de los juegos
- Motivaciones del usuario adulto en el juego
- Relación entre ocio, tecnología y sociedad
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales del sector del juego y el entretenimiento digital, investigadores en ciencias sociales y psicología, educadores interesados en el impacto de los videojuegos, así como a estudiantes y aficionados al ocio interactivo que deseen profundizar en sus implicaciones culturales y sociales desde un enfoque académico.
Qué aporta este libro
- Una recopilación de ponencias expertas que analizan el juego desde múltiples perspectivas.
- Claves para entender la adicción a los videojuegos y sus consecuencias.
- Una aproximación a la arqueodología como disciplina para estudiar los juegos del pasado.
- Información sobre las motivaciones del usuario adulto, un perfil a menudo ignorado.
- Material de referencia para debates y estudios sobre ocio y tecnología.
Ficha técnica
- Autor: AA.VV.
- Editorial: Generalitat de Catalunya
- Idioma: Catalán
- Tema: ESPECTACULOS PUBLICOS
- Colección: GENERALITAT DE CATALUNYA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 1994
- Número de páginas: 85
- Dimensiones: 300.0 x 210.0
- Peso: 325.0
Valoración editorial
Esta obra ofrece un valor documental significativo al recoger las reflexiones de un simposio especializado en un momento clave para la consolidación de los videojuegos como fenómeno de masas. Su enfoque multidisciplinar, que abarca desde la creación hasta la adicción y la perspectiva histórica, la convierte en un recurso útil para investigadores y profesionales. La inclusión del perfil del usuario adulto aporta una visión novedosa para la época. Se trata de una publicación de nicho, recomendada para quienes buscan un análisis riguroso y contextualizado del juego y la tecnología lúdica.

