El laberinto lúdico

CÁTEDRAISBN: 9788437649252

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Descripción

El laberinto lúdico. El viaje y el poder en los videojuegos

Resumen del libro

Este ensayo analiza cómo los videojuegos, como manifestación cultural clave del siglo XXI, reinterpretan los grandes relatos de la tradición occidental. Desde la épica del viaje del héroe hasta las luchas por el poder, la obra examina títulos como "Uncharted", "Gone Home" o "Bioshock Infinite" para mostrar cómo las narrativas clásicas se transforman en experiencias interactivas. El lector descubrirá que el medio lúdico no solo entretiene, sino que reescribe mitos fundacionales, ofreciendo nuevas formas de explorar la búsqueda, el retorno al hogar y la rebelión. Un libro imprescindible para comprender el diálogo entre la cultura digital y las raíces literarias y mitológicas de nuestra sociedad.

¿De qué trata?

El libro propone un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, tomando el laberinto como metáfora central del viaje y los desafíos del jugador. A través del análisis de títulos contemporáneos, el autor desentraña cómo los grandes argumentos universales —como la búsqueda de un tesoro, el retorno al hogar, la fundación de una patria o la lucha contra el poder establecido— perviven y se transforman en el medio interactivo. La obra examina cómo las mecánicas de juego, los mundos abiertos y las narrativas no lineales permiten al jugador experimentar estos arquetipos de una manera única, redefiniendo así los relatos fundamentales de nuestra cultura.

Temas principales

  • Reinterpretación de la mitología clásica en los videojuegos contemporáneos.
  • El viaje del héroe y la búsqueda como estructuras narrativas interactivas.
  • El poder, la rebelión y la construcción de identidades en los mundos lúdicos.
  • Diálogo entre la tradición literaria y las nuevas narrativas digitales.
  • Análisis de títulos emblemáticos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" y "American Arcadia".

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de estudios culturales, comunicación, diseño de videojuegos y humanidades digitales. También resulta de gran interés para jugadores con inquietudes intelectuales que deseen comprender el trasfondo mitológico y literario de sus títulos favoritos, así como para lectores interesados en la evolución de las narrativas en la era digital.

Qué aporta este libro

  • Una visión profunda y crítica sobre cómo los videojuegos reescriben los mitos y relatos fundacionales de la cultura occidental.
  • Herramientas analíticas para comprender la narrativa interactiva más allá del mero entretenimiento.
  • Un puente entre la tradición literaria y la cultura digital, mostrando su continuidad y transformación.
  • Ejemplos concretos de títulos populares analizados desde una perspectiva académica rigurosa.
  • Una reflexión sobre el poder y el viaje como ejes centrales de la experiencia lúdica contemporánea.

Ficha técnica

  • Autor: Planells; Antonio José
  • Editorial: CÁTEDRA
  • Idioma: Español
  • Tema: Sociedad y ciencias sociales > Sociedad y cultura: general > Estudios culturales y sobre medios > Estudios sobre medios > Estudios sobre medios: internet, medios digitales y sociedad
  • Colección: Signo e imagen
  • Encuadernación: Rústica Hilo
  • Fecha de edición: septiembre de 2025
  • Número de páginas: 296
  • Dimensiones: 13,50 x 21,00 cm
  • Peso: 374 g

Valoración editorial

Esta obra ofrece un análisis riguroso y actualizado de los videojuegos como vehículos de mitos y narrativas clásicas, combinando erudición con ejemplos accesibles. Resulta especialmente valiosa para quienes buscan entender el papel de los medios interactivos en la cultura contemporánea, así como para aquellos interesados en la evolución de los arquetipos literarios en nuevos soportes. Un título de referencia para el estudio de las narrativas digitales desde una perspectiva interdisciplinar.

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