Descripción
Videojuegos y mundos de ficción. De "Super Mario" a "Portal"
Resumen del libro
Este ensayo analiza cómo los videojuegos han evolucionado más allá del entretenimiento infantil para convertirse en potentes creadores de mundos de ficción. Antonio José Planells explora la transformación de los espacios narrativos tradicionales en lo que denomina "mundos ludoficcionales", donde la intervención del jugador redefine la experiencia. A través de títulos emblemáticos como "Portal 2" o "Alan Wake", el libro descompone la estructura de estos universos, el diseño de personajes y el papel de las emociones, ofreciendo una mirada profunda a la complejidad del diseño contemporáneo de videojuegos.
¿De qué trata?
El libro parte de la premisa de que los videojuegos actuales son mucho más que simples juguetes; son plataformas capaces de generar mundos de ficción tan complejos e inmersivos como los del cine o la literatura. Planells acuña el concepto de "mundo ludoficcional" para describir esos espacios virtuales donde la narrativa y la interactividad se fusionan. A lo largo de sus páginas, se examinan los mecanismos que permiten construir estos universos: desde la arquitectura de los niveles y la coherencia interna de las reglas, hasta la creación de personajes memorables y la gestión de las emociones del jugador. El análisis se apoya en ejemplos concretos de juegos como "Portal 2", "Alan Wake" y otros títulos significativos, demostrando cómo estos mundos superan la narración lineal para ofrecer experiencias dinámicas y participativas.
Temas principales
- Narrativa interactiva y diseño de mundos ludoficcionales.
- Estructura y coherencia de los espacios virtuales en los videojuegos.
- Diseño de personajes y su evolución dentro de la jugabilidad.
- El papel de las emociones y la agencia del jugador en la experiencia ficcional.
- Análisis de títulos clave como "Portal 2" y "Alan Wake" como casos de estudio.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales del diseño de videojuegos, así como a investigadores en estudios culturales y narrativa digital. También resultará de gran interés para aficionados al medio que deseen comprender en profundidad los mecanismos que hacen de los videojuegos una forma artística y narrativa única. Lectores con inquietudes sobre la intersección entre la tecnología, el arte y la ficción encontrarán en esta obra un análisis riguroso y accesible.
Qué aporta este libro
- Una conceptualización clara y original de los "mundos ludoficcionales" como categoría analítica.
- Herramientas teóricas para entender cómo se construye la inmersión y la emoción en los videojuegos.
- Un estudio detallado de títulos contemporáneos que sirven como referencia para el diseño narrativo.
- Una perspectiva que conecta los videojuegos con las tradiciones narrativas del cine y la literatura.
Ficha técnica
- Autor: Antonio José Planells
- Editorial: CÁTEDRA
- Idioma: Español
- Tema: Artes escénicas, cine e historia del cine
- Colección: Signo e imagen
- Encuadernación: Rústica Hilo
- Fecha de edición: enero de 2015
- Número de páginas: 256
- Dimensiones: 13,50 x 21,00 cm
- Peso: 263 g
Valoración editorial
Se trata de una obra de referencia para quienes buscan ir más allá del simple entretenimiento y adentrarse en el análisis crítico del videojuego como medio. Planells logra tender un puente entre la teoría narrativa clásica y las particularidades del medio interactivo, ofreciendo un marco conceptual útil tanto para académicos como para creadores. Su enfoque en ejemplos reconocibles facilita la comprensión de conceptos complejos, haciendo del libro una lectura valiosa para cualquier persona interesada en la evolución del arte digital y la ficción contemporánea.

