El videojugador

EDITORIAL ANAGRAMAISBN: 9788433964120

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Descripción

El videojugador

Resumen del libro

En "El videojugador", Justo Navarro ofrece un ensayo lúcido y provocador sobre cómo los videojuegos han transformado nuestra relación con la realidad, el ocio y el trabajo. El autor analiza la evolución de este fenómeno desde los juegos del siglo pasado hasta la era de las pantallas ubicuas, explorando cómo el videojuego ha absorbido a todos los medios de comunicación y cómo estos, a su vez, lo imitan. Más allá del entretenimiento, el libro desvela la conexión entre la lógica del juego y los nuevos modelos económicos y sociales, donde la obediencia automática y el ocio forzoso se convierten en pilares de la cultura contemporánea. Una lectura esencial para comprender el impacto profundo de los videojuegos en nuestra vida cotidiana.

¿De qué trata?

El ensayo se adentra en la naturaleza del videojuego como un "círculo mágico" donde confluyen el cine, la publicidad, la literatura y el arte, creando una fábrica de imágenes repetidas. Navarro examina cómo esta industria ha pasado de ser un pasatiempo a ocupar espacios de la alta cultura, como los museos, mientras que los mundos virtuales se han infiltrado en la realidad del jugador. El libro sostiene que se ha producido una continuidad entre el universo del juego y el mundo real, donde las dinámicas de juego (como localizar presas en un juego de caza) se trasladan a la vida diaria. Además, explora la paradoja del ocio en la era digital: mientras las máquinas reducen el trabajo humano, el tiempo libre se dedica a consumir (comprar vidas o recursos en la Red), convirtiéndose en un componente estructural de la nueva economía. Finalmente, el autor equipara la interacción del ciudadano con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores con la lógica de un videojuego, donde la obediencia automática a las instrucciones en pantalla se ha masificado como entretenimiento.

Temas principales

  • La evolución de los videojuegos como fenómeno cultural y su paso de la periferia a la alta cultura de masas.
  • La convergencia mediática: cómo el videojuego absorbe y es imitado por el cine, la publicidad, la literatura y el arte.
  • La fusión entre realidad y ficción: la invasión de los mundos del juego en los escenarios de la vida real del jugador.
  • La economía del ocio y el no-trabajo forzoso como pilar de la nueva economía, donde el consumo dentro del juego es estructural.
  • La automatización de la obediencia: la lógica del videojuego como modelo de interacción con los poderes públicos y empresariales.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para lectores interesados en el ensayo cultural y la filosofía contemporánea, especialmente aquellos que quieran comprender el impacto de la tecnología en la sociedad. Es ideal para profesionales y aficionados a los videojuegos que busquen una reflexión profunda más allá del mero entretenimiento, así como para estudiantes de comunicación, sociología y estudios culturales. También resultará de gran interés para cualquier persona que desee analizar críticamente cómo las dinámicas del juego moldean nuestra relación con el trabajo, el consumo y el poder en la era digital.

Qué aporta este libro

  • Una perspectiva crítica y original sobre el videojuego como espejo de las transformaciones sociales y económicas actuales.
  • Un análisis de la continuidad entre el ocio digital y las nuevas formas de trabajo y consumo en la economía contemporánea.
  • Claves para entender cómo la lógica de la obediencia automática en los videojuegos se replica en las interacciones con instituciones y empresas.
  • Una reflexión sobre la fusión entre realidad y ficción en la era de las pantallas omnipresentes.

Ficha técnica

  • Autor: Navarro, Justo
  • Editorial: Editorial Anagrama
  • Idioma: Español
  • Tema: Ensayos literarios, filosofía, cultura popular, industrias de la tecnología informática
  • Colección: Argumentos
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2017
  • Número de páginas: 160
  • Peso: 215 g

Valoración editorial

Este ensayo se presenta como una obra necesaria para quienes buscan ir más allá del análisis superficial de los videojuegos. Justo Navarro logra conectar el entretenimiento digital con las grandes cuestiones de la filosofía política y la economía, ofreciendo una lectura que invita a la reflexión sobre el papel del ocio y la tecnología en la configuración de la subjetividad contemporánea. Su enfoque interdisciplinario y su prosa incisiva lo convierten en un título de referencia para comprender la cultura de masas del siglo XXI desde una perspectiva crítica y fundamentada.

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