Grandes maestros de las aventuras gráficas


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Descripción

Grandes maestros de las aventuras gráficas

Resumen del libro

Este libro ofrece un recorrido exhaustivo por la trayectoria de los diseñadores más influyentes del género de las aventuras gráficas. Desde los pioneros de Sierra On-Line, como Roberta Williams, hasta los estudios independientes contemporáneos, como Amanita Design, la obra analiza los títulos que definieron el género y su evolución hasta las manifestaciones actuales. Con un enfoque académico pero accesible, el texto sirve tanto para el disfrute de los aficionados como para la consulta de investigadores y teóricos del videojuego.

¿De qué trata?

El libro examina la historia de las aventuras gráficas a través de las figuras clave que las crearon. Se analizan los títulos fundacionales que establecieron las bases del género, como los clásicos de la edad de oro, y se avanza cronológicamente hasta las producciones independientes más recientes. A lo largo de sus capítulos, se desglosan las decisiones creativas, técnicas y narrativas que marcaron cada obra, ofreciendo una perspectiva integral sobre cómo ha evolucionado el género desde sus orígenes hasta la actualidad.

Temas principales

  • Trayectoria profesional de los diseñadores más influyentes de las aventuras gráficas.
  • Análisis de los títulos fundacionales del género y su impacto en la industria.
  • Evolución del género desde los estudios clásicos hasta el desarrollo independiente contemporáneo.
  • Estudio de las decisiones creativas, técnicas y narrativas en la creación de aventuras gráficas.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a aficionados a los videojuegos clásicos y modernos, especialmente a aquellos interesados en el género de las aventuras gráficas. También resulta de gran utilidad para estudiantes, investigadores y académicos del ámbito de los estudios del videojuego, la narrativa interactiva y el diseño de juegos.

Qué aporta este libro

  • Un análisis riguroso y contextualizado de los títulos que definieron un género fundamental de la historia del videojuego.
  • Una visión completa de la evolución del género, desde sus orígenes hasta las producciones independientes actuales.
  • Una perspectiva académica que enriquece la comprensión del diseño y la narrativa en las aventuras gráficas.
  • Una obra de referencia tanto para el disfrute personal como para la consulta profesional o académica.

Ficha técnica

  • Autor: Fuerte Carrillo, Sara; Galisteo Baena, Alberto
  • Editorial: Editorial Universidad de Granada
  • Idioma: Español
  • Tema: INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA
  • Colección: EN COEDICION CON EDITORIAL SINTESIS
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Número de páginas: 238
  • Peso: 154 g

Valoración editorial

Esta obra ofrece un análisis sólido y bien documentado de un género clave en la historia del videojuego. Su enfoque académico, sin perder la claridad expositiva, la convierte en una herramienta útil tanto para el aficionado que busca profundizar en sus clásicos favoritos como para el investigador que necesita una referencia estructurada. La selección de diseñadores y títulos abarca desde los orígenes hasta la escena independiente, proporcionando una visión completa de la evolución del género.

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