Los e-Sports como ¿deporte?

EDITORIAL REUS S.A.ISBN: 9788429020526

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Descripción

Los e-Sports como ¿deporte?

Resumen del libro

Esta obra analiza la creciente industria de los videojuegos competitivos desde una perspectiva jurídica y deportiva. El autor examina si los e-Sports pueden ser considerados deporte según la legislación vigente, abordando las implicaciones legales y regulatorias de un fenómeno en plena expansión. Un análisis riguroso para entender el encaje legal de las competiciones digitales.

¿De qué trata?

El libro parte de la constatación de la imparable expansión de los videojuegos, que gracias a la tecnología permiten la interacción global y la organización de competiciones masivas. A partir de ahí, el autor se pregunta si estas competiciones digitales pueden equipararse al concepto tradicional de deporte. La obra analiza los criterios jurídicos que definen una actividad deportiva, examina la regulación actual del deporte en España y evalúa si los e-Sports cumplen con esos requisitos. Se abordan cuestiones como la naturaleza de la competición, la organización de los torneos, los derechos de los jugadores y el papel de las administraciones públicas. El texto ofrece una visión crítica y documentada sobre un debate abierto que afecta tanto al mundo del derecho como al de la actividad física y el entretenimiento digital.

Temas principales

  • Definición jurídica de deporte y su aplicación a los e-Sports.
  • Regulación de las competiciones de videojuegos en el ordenamiento español.
  • Análisis de la normativa deportiva estatal y autonómica.
  • Naturaleza legal de los jugadores profesionales de e-Sports.
  • Relación entre la industria del videojuego y las estructuras deportivas tradicionales.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales del derecho interesados en la regulación del deporte y las nuevas tecnologías, así como a gestores deportivos, responsables de federaciones y clubes que quieran comprender el fenómeno de los e-Sports. También resulta de interés para estudiantes de derecho deportivo y para cualquier persona vinculada a la industria del videojuego que desee conocer el marco legal en el que se desarrollan las competiciones digitales.

Qué aporta este libro

  • Un análisis jurídico riguroso sobre la naturaleza legal de los e-Sports.
  • Claridad sobre los criterios que determinan si una actividad es considerada deporte.
  • Comprensión de las implicaciones legales para organizadores y jugadores de competiciones digitales.
  • Una perspectiva actualizada sobre un debate con relevancia social y económica creciente.

Ficha técnica

  • Autor: Rodríguez Ten, Javier
  • Editorial: Editorial Reus S.A.
  • Idioma: Español
  • Tema: DERECHO DEL DEPORTE
  • Colección: DERECHO DEPORTIVO
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: abril de 2018
  • Número de páginas: 152
  • Peso: 220 g

Valoración editorial

Se trata de una obra oportuna y necesaria que aborda con seriedad un fenómeno en plena evolución. El autor ofrece un análisis jurídico bien fundamentado que ayuda a despejar las dudas sobre el encaje legal de los e-Sports. Su enfoque práctico y su claridad expositiva lo convierten en una referencia útil para quienes necesitan entender el marco normativo que rodea a las competiciones de videojuegos. Un libro que invita a la reflexión sobre cómo el derecho se adapta a las nuevas realidades sociales y tecnológicas.

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