Descripción
Unity 3D 2ed
Resumen del libro
Este manual práctico es la puerta de entrada ideal para cualquier persona que desee crear sus propios videojuegos sin conocimientos previos de programación. A través de 14 capítulos cuidadosamente estructurados, el lector aprenderá a dominar la interfaz de Unity, construir escenarios modulares, programar interacciones dinámicas y aplicar los principios de la Programación Orientada a Objetos. Con explicaciones claras, ejercicios guiados y recursos descargables, la obra desmitifica el desarrollo de videojuegos y ofrece una base sólida para empezar a crear prototipos desde cero.
¿De qué trata?
El libro está diseñado para guiar al lector desde los conceptos más básicos hasta la creación de proyectos funcionales en Unity. Comienza explicando cómo configurar y navegar la interfaz del motor, para luego avanzar hacia la construcción de escenarios modulares y terrenos detallados. A medida que se progresa, se abordan técnicas de programación para manejar objetos y hacer que interactúen de forma dinámica, incluyendo una introducción clara a la Programación Orientada a Objetos. Cada capítulo incluye ejercicios prácticos que permiten aplicar lo aprendido de inmediato, y se complementa con paquetes de recursos descargables para facilitar el aprendizaje.
Temas principales
- Configuración y manejo de la interfaz de Unity
- Creación de escenarios modulares y terrenos detallados
- Programación de objetos e interacciones dinámicas
- Fundamentos de Programación Orientada a Objetos aplicados a videojuegos
- Desarrollo de prototipos funcionales desde cero
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a principiantes absolutos que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos, así como a autodidactas y estudiantes que busquen una introducción accesible y práctica a Unity. También es útil para diseñadores, artistas digitales o cualquier persona interesada en dar sus primeros pasos en la creación de prototipos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos previos.
Qué aporta este libro
- Proporciona una base sólida y práctica para empezar a crear videojuegos desde cero.
- Desmitifica la programación con explicaciones claras y ejercicios guiados.
- Incluye recursos descargables para aplicar directamente lo aprendido.
- Ofrece un enfoque accesible y cercano, alejado de la rigidez académica.
- Permite al lector desarrollar prototipos funcionales al finalizar el manual.
Ficha técnica
- Autor: LIDON, MARC
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: DIBUJO Y DIBUJOS, ILUSTRACION, PELICULAS ANIMADAS, APLICACIONES GRAFICAS Y MULTIMEDIA, DISEÑO DE JUEGOS DE PC/ORDENADOR, GRAFICOS Y MODELADO EN 3D, SOFTWARE DE ILUSTRACION Y DIBUJO, ANIMACION DIGITAL
- Colección: EDUCAR CON 3 CES
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: febrero de 2025
- Número de páginas: 618
- Peso: 1140 g
Valoración editorial
Se trata de una guía introductoria bien estructurada que cumple con su promesa de hacer accesible el desarrollo de videojuegos a principiantes. La experiencia del autor en la creación de materiales didácticos se refleja en la claridad de las explicaciones y en la progresión lógica de los contenidos. Es una opción recomendable para quienes buscan un punto de partida sólido y práctico en Unity, sin necesidad de conocimientos previos.

