EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX ANIMANCION

MARCOMBOISBN: 9788426732521

Precio:
Precio de venta€29,40
Agotado

Descripción

EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX ANIMACION

Resumen del libro

Este manual práctico y teórico está diseñado para dominar la animación en 3ds Max, desde los principios fundamentales hasta las técnicas más avanzadas. A través de ejemplos como la animación de un personaje o una explosión, el lector aprenderá a generar movimientos realistas y efectos especiales. La obra se centra exclusivamente en la animación, la cinemática, la simulación y los efectos, ofreciendo una base sólida para creativos y profesionales del 3D que buscan especializarse en el movimiento y la dinámica de escenas.

¿De qué trata?

El libro aborda el proceso completo de animación en 3ds Max, partiendo de la premisa de que un objeto debe estar correctamente modelado para poder animarse. La obra se estructura en cinco bloques temáticos que cubren desde los controles básicos de animación hasta la creación de efectos visuales complejos. Se explica el uso de restrictores, la cinemática directa e inversa, los sistemas de huesos y modificadores para el movimiento de objetos. Se dedica una parte importante a la animación de personajes mediante los sistemas CATRig y Character Studio, así como a la animación facial con diferentes procedimientos. Finalmente, se exploran las simulaciones y efectos especiales, incluyendo sistemas de partículas, objetos dinámicos y efectos atmosféricos para dotar de realismo y fantasía a las escenas. Es importante señalar que el libro no incluye contenidos sobre modelado, texturizado o renderizado, que se tratan en un volumen complementario de la misma colección.

Temas principales

  • Controles y restrictores de animación en 3ds Max
  • Cinemática directa e inversa y sistemas de huesos
  • Animación de personajes con CATRig y Character Studio
  • Animación facial y sincronización de movimientos
  • Simulación de dinámicas, sistemas de partículas y efectos atmosféricos

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a usuarios de 3ds Max con conocimientos previos de modelado que deseen especializarse en la animación tridimensional. Es ideal para estudiantes de animación, diseñadores gráficos, arquitectos, artistas digitales y profesionales del cine o los videojuegos que busquen dominar las herramientas de movimiento y efectos del software. También resulta útil para creativos que ya trabajan con 3ds Max y quieren profundizar en técnicas avanzadas de animación de personajes y simulación.

Qué aporta este libro

  • Una guía completa y práctica para animar objetos, personajes y escenas en 3ds Max
  • Técnicas profesionales para crear movimientos realistas mediante cinemática y sistemas de huesos
  • Métodos avanzados de animación facial y de personajes con CATRig y Character Studio
  • Herramientas para generar efectos especiales y simulaciones dinámicas con partículas y objetos dinámicos
  • Un enfoque exclusivo en la animación, sin distracciones de modelado o texturizado

Ficha técnica

  • Autor: LLENA, SONIA
  • Editorial: Marcombo
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales
  • Colección: Manuales
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: septiembre de 2021
  • Número de páginas: 464
  • Peso: 750 g

Valoración editorial

Se trata de un manual técnico riguroso y bien estructurado que cubre en profundidad el área de la animación en 3ds Max. Su principal valor reside en la especialización: al centrarse exclusivamente en la animación y los efectos, ofrece un nivel de detalle que difícilmente se encuentra en obras generalistas. Es un recurso práctico para quienes ya dominan el modelado y desean dar el salto a la animación profesional, aunque requiere complementarse con el volumen dedicado a las bases del programa para un aprendizaje completo.

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