Descripción
Aprender 3DS Max 2015 con 100 ejercicios prácticos
Resumen del libro
Este manual práctico ofrece una introducción completa al modelado tridimensional con 3DS Max 2015, una de las herramientas más respetadas en la industria del cine, los videojuegos y la composición digital. A través de 100 ejercicios progresivos, el lector aprenderá a crear y editar objetos planos y tridimensionales, dominando las herramientas fundamentales de transformación y edición. El libro está diseñado para que el usuario adquiera una base sólida en el manejo del programa, permitiéndole realizar desde operaciones básicas hasta la aplicación de modificadores avanzados para transformar geometrías simples en modelos espectaculares.
¿De qué trata?
El libro desarrolla un método de aprendizaje práctico basado en 100 ejercicios que cubren las funciones esenciales de 3DS Max 2015. Comienza con la creación de objetos básicos y avanza hacia técnicas más complejas de edición y transformación. Se explora en detalle el panel Scene Explorer, que facilita la gestión de escenas complejas, y se introduce la herramienta Select and Place, que permite colocar objetos con precisión sobre superficies curvas. Los ejercicios también abordan el uso de Quad Chamfer para modelar bordes y la aplicación de modificadores que permiten convertir objetos simples en modelos tridimensionales detallados y realistas.
Temas principales
- Creación y edición de objetos tridimensionales en 3DS Max 2015
- Herramientas de transformación y manipulación de geometría
- Uso del panel Scene Explorer para la gestión de escenas
- Técnicas de modelado con Quad Chamfer y otros modificadores
- Colocación precisa de objetos sobre superficies curvas con Select and Place
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales del diseño 3D, la animación, los videojuegos y la producción audiovisual que deseen iniciarse en 3DS Max 2015 o consolidar sus conocimientos básicos. También es adecuado para aficionados al modelado tridimensional que busquen un método de aprendizaje estructurado y práctico, sin necesidad de conocimientos previos del programa.
Qué aporta este libro
- Adquisición de habilidades prácticas mediante 100 ejercicios progresivos y aplicables a proyectos reales
- Dominio de las herramientas esenciales de creación y edición de objetos tridimensionales
- Conocimiento de las novedades específicas de la versión 2015, como Scene Explorer y Select and Place
- Capacidad para transformar geometrías simples en modelos complejos mediante modificadores
- Base sólida para avanzar hacia técnicas más avanzadas de modelado y animación
Ficha técnica
- Autor: MediaActive
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: Diseño asistido por ordenador (CAD), Gráficos y modelado en 3D
- Colección: Aprendre...amb 100 exercicis practics
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: julio de 2014
- Número de páginas: 213
- Peso: 491 g
Valoración editorial
Este manual representa una opción eficaz para quienes desean aprender 3DS Max 2015 desde cero mediante un enfoque eminentemente práctico. Los 100 ejercicios están diseñados para cubrir las necesidades de un usuario principiante, proporcionando una progresión lógica que facilita la asimilación de conceptos. La inclusión de las novedades de la versión 2015 lo convierte en un recurso actualizado para su fecha de publicación. Es especialmente recomendable para autodidactas que prefieren aprender haciendo, así como para cursos de formación que requieran un material estructurado y aplicable.

