Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios

MARCOMBOISBN: 9788426720917

Precio:
Precio de venta€21,40
Agotado

Descripción

Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una introducción completa al modelado tridimensional con 3ds Max 2014, una de las aplicaciones más respetadas en la industria del desarrollo de juegos, el cine y la composición digital. A través de 100 ejercicios progresivos, el lector aprenderá a crear y editar objetos planos y tridimensionales, transformar geometrías y aplicar modificadores esenciales. El libro está diseñado para que el usuario adquiera una base sólida en las herramientas fundamentales del programa, permitiéndole dar sus primeros pasos con confianza en el mundo del modelado 3D.

¿De qué trata?

El libro se centra en el aprendizaje práctico de 3ds Max 2014 mediante una secuencia de 100 ejercicios que cubren las operaciones esenciales del programa. Comienza explorando la interfaz de usuario rediseñada, incluyendo el nuevo menú Enhanced y la herramienta de búsqueda de funciones, para facilitar la navegación y el acceso a las herramientas. A continuación, guía al lector en la creación de objetos básicos, tanto en 2D como en 3D, y profundiza en la edición de su geometría. La obra dedica una parte importante a las técnicas de transformación y a la aplicación de modificadores, que permiten convertir objetos simples en modelos más complejos y detallados. Cada ejercicio está diseñado para reforzar un concepto o habilidad concreta, asegurando un aprendizaje progresivo y aplicado.

Temas principales

  • Modelado tridimensional básico con 3ds Max 2014
  • Creación y edición de objetos planos y tridimensionales
  • Herramientas de transformación y manipulación de geometría
  • Aplicación de modificadores para alterar y refinar modelos
  • Navegación y personalización de la interfaz de usuario
  • Uso de la herramienta de búsqueda de funciones

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes, aficionados y profesionales que se inician en el modelado 3D y desean aprender a utilizar 3ds Max 2014 desde cero. Es ideal para quienes prefieren un enfoque práctico y gradual, con ejercicios paso a paso que facilitan la comprensión de las herramientas fundamentales. También resulta útil para diseñadores, arquitectos, artistas digitales y desarrolladores de videojuegos que necesitan una base sólida en la creación y edición de objetos tridimensionales.

Qué aporta este libro

  • Un método de aprendizaje práctico basado en 100 ejercicios secuenciados que garantizan la asimilación progresiva de los conceptos.
  • Conocimiento detallado de la interfaz de usuario de 3ds Max 2014 y sus novedades, como el menú Enhanced y la búsqueda de funciones.
  • Habilidades para crear, transformar y editar objetos tridimensionales utilizando las herramientas esenciales del programa.
  • Capacidad para aplicar modificadores clave que permiten enriquecer y personalizar los modelos creados.
  • Una base sólida para afrontar proyectos más complejos en el ámbito del modelado 3D, la animación y la composición digital.

Ficha técnica

  • Autor: MediaActive
  • Editorial: Marcombo
  • Idioma: Español
  • Tema: Computación e Informática
  • Colección: Aprender...con 100 ejercicios prácticos
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: enero de 2014
  • Número de páginas: 213
  • Peso: 499 g

Valoración editorial

Este libro representa una puerta de entrada eficaz al modelado 3D con 3ds Max, especialmente indicado para quienes buscan un aprendizaje estructurado y sin rodeos. Su enfoque en 100 ejercicios prácticos permite al lector avanzar a su propio ritmo, consolidando cada concepto antes de pasar al siguiente. Aunque la versión del programa es de 2014, los fundamentos del modelado y la edición de geometría que enseña siguen siendo plenamente vigentes y transferibles a versiones posteriores. Es una herramienta didáctica sólida para cualquier persona que desee iniciarse en el diseño tridimensional con una de las aplicaciones más potentes del mercado.

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