Descripción
Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
Resumen del libro
Este manual práctico ofrece una introducción completa al modelado tridimensional con 3DS Max 2012, una de las aplicaciones más respetadas por profesionales del cine, la televisión y el desarrollo de juegos. A través de 100 ejercicios secuenciados, el lector adquirirá las competencias fundamentales para crear, transformar y editar objetos planos y tridimensionales. La obra está diseñada para que el usuario se familiarice con la interfaz del programa, domine las herramientas de edición y explore los modificadores esenciales, todo ello mediante un enfoque progresivo que convierte la teoría en práctica inmediata.
¿De qué trata?
El libro se estructura como un curso práctico que guía al lector paso a paso por las funciones esenciales de 3DS Max 2012. Los primeros ejercicios se centran en el reconocimiento de la interfaz de usuario, diseñada para agilizar el flujo de trabajo. A continuación, se abordan las herramientas de agrupación, fundamentales para organizar escenas complejas mediante contenedores que reúnen varios objetos. El núcleo de la obra lo constituye el trabajo con las herramientas Graphite, que permiten crear modelos poligonales de forma eficaz desde una ubicación central. Finalmente, se exploran los principales modificadores del programa, capaces de transformar objetos simples en modelos tridimensionales de gran complejidad y realismo.
Temas principales
- Creación y edición de objetos planos y tridimensionales en 3DS Max 2012.
- Uso de herramientas Graphite para modelado poligonal eficiente.
- Aplicación de modificadores para transformar geometría básica en modelos complejos.
- Gestión de escenas complejas mediante agrupación de objetos en contenedores.
- Navegación y personalización de la interfaz de usuario del programa.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales que se inician en el modelado 3D y desean adquirir una base sólida en 3DS Max 2012. Resulta especialmente útil para diseñadores gráficos, arquitectos, ingenieros y artistas digitales que necesiten incorporar la creación de modelos tridimensionales a su flujo de trabajo. También es adecuado para aficionados a la animación y el diseño digital que busquen un método de aprendizaje práctico y progresivo.
Qué aporta este libro
- Un método de aprendizaje basado en la práctica con 100 ejercicios secuenciados que facilitan la asimilación progresiva de conceptos.
- Dominio de las herramientas Graphite y los modificadores esenciales para crear modelos poligonales complejos.
- Capacidad para organizar escenas tridimensionales complejas mediante técnicas de agrupación y gestión de objetos.
- Familiarización completa con la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, optimizada para un trabajo ágil y eficiente.
Ficha técnica
- Autor: MEDIAactive
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: COMPUTACION E INFORMATICA, INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, ESTILOS DE VIDA DIGITAL, APLICACIONES EMPRESARIALES, GRAFICOS Y MODELADO EN 3D, EDICION DE FOTOS E IMAGENES, HARDWARE (O SOPORTE FISICO DEL ORDENADOR), SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR, BASES DE DATOS, CERTIFICACION INFORMATICA, SEGURIDAD INFORMATICA, REDES Y COMUNICACIONES INFORMATICAS, CIENCIAS DE LA COMPUTACION
- Colección: APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: septiembre de 2011
- Número de páginas: 213
- Peso: 483 g
Valoración editorial
Este manual destaca por su enfoque eminentemente práctico, que permite al lector avanzar de forma autónoma y medible. La estructura en 100 ejercicios facilita la asimilación de conceptos complejos sin abrumar al principiante, mientras que la cobertura de herramientas clave como Graphite y los modificadores esenciales lo convierte en un recurso valioso para quienes buscan una base sólida en modelado 3D. Es una opción recomendable para iniciarse en 3DS Max 2012 con un método probado y eficaz.

