ActionScript 3.0: Aprenda A Programar

MARCOMBOISBN: 9788426717443

Precio:
Precio de venta€24,60
Agotado

Descripción

ActionScript 3.0: Aprenda A Programar

Resumen del libro

Este manual ofrece una introducción amena y progresiva a ActionScript 3.0, el lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en aplicaciones y animaciones con Adobe Flash. Con un enfoque práctico centrado en la creación de juegos, la obra combina conceptos teóricos, ejercicios cortos y un ejemplo integrador por capítulo. Está diseñado para que el lector adquiera las bases necesarias para desarrollar sus propias aplicaciones, juegos y animaciones, partiendo de un nivel básico e intermedio.

¿De qué trata?

El libro guía al lector en el aprendizaje de las características fundamentales de ActionScript 3.0, desde la sintaxis básica hasta la programación orientada a objetos. A través de una estructura didáctica, cada capítulo expone conceptos teóricos, los refuerza con ejercicios prácticos y culmina con un ejemplo integrador que unifica los conocimientos adquiridos. El autor utiliza un tono accesible y un enfoque lúdico, orientando la enseñanza hacia el desarrollo de juegos, un ámbito donde confluyen de forma directa las habilidades del programador. El objetivo es que el lector pueda, al finalizar, programar y desarrollar aplicaciones funcionales con ActionScript 3.0.

Temas principales

  • Fundamentos del lenguaje ActionScript 3.0, incluyendo sintaxis, variables y tipos de datos.
  • Programación orientada a objetos aplicada al desarrollo de aplicaciones interactivas.
  • Creación de juegos como hilo conductor para el aprendizaje práctico de la programación.
  • Desarrollo de animaciones y aplicaciones interactivas mediante ejemplos prácticos.
  • Estructuración del aprendizaje en capítulos con teoría, ejercicios y un proyecto integrador.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales del diseño, la animación y el desarrollo web que deseen iniciarse o consolidar sus conocimientos en programación con ActionScript 3.0. Es especialmente útil para quienes buscan un enfoque práctico y orientado a la creación de juegos, así como para aquellos que prefieren un aprendizaje gradual, desde nivel básico hasta intermedio, sin requerir experiencia previa en el lenguaje.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una base sólida en ActionScript 3.0 mediante un método de enseñanza progresivo y estructurado.
  • Ofrece un enfoque práctico que permite aplicar los conocimientos en la creación de juegos y animaciones desde el inicio.
  • Facilita el aprendizaje autodidacta gracias a los ejercicios cortos y los ejemplos integradores de cada capítulo.
  • Ayuda a desarrollar la capacidad de programar aplicaciones completas, combinando teoría y práctica de forma equilibrada.
  • Prepara al lector para afrontar proyectos reales de desarrollo interactivo con un lenguaje profesional.

Ficha técnica

  • Autor: Francisco Javier Arce Anguiano
  • Editorial: Marcombo
  • Idioma: Español
  • Tema: Computación e informática, programación informática, desarrollo de software, animación digital
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Rústica
  • Fecha de edición: junio de 2011
  • Número de páginas: 312
  • Peso: 530 g

Valoración editorial

ActionScript 3.0: Aprenda A Programar se presenta como un recurso didáctico bien estructurado para quienes desean adentrarse en la programación con un lenguaje que fue clave en el desarrollo de contenido interactivo. Su enfoque en la creación de juegos y la inclusión de ejemplos integradores facilitan la asimilación de conceptos complejos. Aunque el lenguaje ha perdido protagonismo frente a alternativas como HTML5, este libro sigue siendo una referencia útil para profesionales que mantienen o actualizan proyectos legacy en Flash, así como para quienes buscan comprender los fundamentos de la programación orientada a objetos desde una perspectiva aplicada.

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