Descripción
Aprender 3DS Max 2010 Avanzado con 100 ejercicios prácticos
Resumen del libro
Este es el segundo volumen de la colección dedicado a 3DS Max 2010, el potente software de modelado tridimensional utilizado por profesionales de juegos, televisión, cine y composición digital. A través de 100 ejercicios prácticos, el lector profundizará en herramientas avanzadas para la aplicación de materiales, iluminación, cámaras y efectos especiales. El libro está diseñado para que el usuario mejore su dominio del programa y aprenda a realizar operaciones complejas que dotarán a sus escenas de un realismo espectacular, culminando con la creación de animaciones y el proceso de renderización.
¿De qué trata?
El libro se estructura como una guía práctica de 100 ejercicios secuenciados que permiten al lector avanzar en el dominio de las funciones más complejas de 3DS Max 2010. Se centra en cómo aplicar y editar materiales sobre los objetos para conseguir efectos visuales específicos, y explica la importancia de una iluminación correcta para aumentar el realismo de las escenas. También aborda la colocación estratégica de cámaras para obtener diferentes encuadres y puntos de vista. Además, enseña a utilizar las herramientas del programa para generar animaciones, tanto sencillas como complejas, y a incorporar efectos atmosféricos y especiales. Finalmente, guía al usuario en el proceso de renderización para obtener resultados de alta calidad.
Temas principales
- Aplicación y edición de materiales para objetos tridimensionales.
- Técnicas de iluminación de escenas para mejorar el realismo.
- Configuración y uso de cámaras para diferentes encuadres y perspectivas.
- Creación y reproducción de animaciones.
- Incorporación de efectos atmosféricos y especiales.
- Renderización de escenas para la obtención de resultados finales.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a usuarios de 3DS Max 2010 que ya poseen conocimientos básicos del programa y desean profundizar en sus capacidades avanzadas. Es ideal para diseñadores, arquitectos, animadores, desarrolladores de videojuegos y cualquier profesional del modelado y la animación 3D que busque mejorar la calidad de sus proyectos mediante el dominio de técnicas de iluminación, materiales, cámaras y efectos.
Qué aporta este libro
- Un método práctico de aprendizaje con 100 ejercicios paso a paso para dominar funciones avanzadas.
- La capacidad de crear escenas más realistas mediante el uso experto de luces, materiales y efectos.
- Habilidades para generar animaciones complejas y controlar el punto de vista con cámaras.
- Conocimientos para optimizar el proceso de renderizado y obtener resultados profesionales.
- Una guía visual y estructurada que facilita la consulta y el aprendizaje autodidacta.
Ficha técnica
- Autor: MEDIAactive
- Editorial: Marcombo
- Idioma: Español
- Tema: Informática, Gráficos y modelado en 3D, Animación digital
- Colección: APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: junio de 2010
- Número de páginas: 214
- Peso: 254 g
Valoración editorial
Este manual resulta especialmente útil para aquellos que ya han superado la fase de iniciación con 3DS Max y buscan un enfoque práctico y directo para mejorar sus habilidades. La estructura de 100 ejercicios permite un aprendizaje progresivo y aplicado, ideal para el autoestudio. Al centrarse en aspectos clave como materiales, iluminación y animación, el libro ofrece un valor concreto para el profesional que desea elevar la calidad de sus trabajos de modelado tridimensional.

