Aprender 3DS Max 2010 con 100 ejercicios prácticos

MARCOMBOISBN: 9788426715838

Precio:
Precio de venta€21,40
Agotado

Descripción

Aprender 3DS Max 2010 con 100 ejercicios prácticos

Resumen del libro

Este manual práctico es la puerta de entrada al modelado tridimensional con 3DS Max 2010, una de las herramientas más respetadas en la industria del cine, los videojuegos y la animación digital. A través de 100 ejercicios secuenciados, el lector aprenderá a dominar las funciones esenciales del programa, desde la creación de objetos básicos hasta la aplicación de transformaciones y modificadores. El libro ofrece un enfoque directo y visual, permitiendo al usuario familiarizarse con la interfaz renovada del software y sus herramientas clave, como el sistema de contenedores y las Graphite tools, para optimizar el flujo de trabajo en escenas complejas.

¿De qué trata?

El libro está estructurado como un curso práctico de 100 ejercicios que cubren los fundamentos del modelado en 3DS Max 2010. Comienza con una introducción a la nueva interfaz de usuario, diseñada para agilizar el acceso a las herramientas. A continuación, el lector practica la creación de objetos planos y tridimensionales, y aprende a transformarlos y editarlos utilizando diferentes herramientas y modificadores. Se exploran funciones específicas como la herramienta de agrupación Container, que facilita la organización de escenas complejas, y las herramientas Graphite, una paleta centralizada para el modelado poligonal eficiente. Cada ejercicio está diseñado para consolidar un concepto clave, permitiendo al usuario avanzar desde operaciones básicas hasta técnicas de edición más avanzadas, todo ello presentado en un formato a color que facilita la comprensión visual.

Temas principales

  • Modelado tridimensional con 3DS Max 2010.
  • Creación y edición de objetos planos y 3D.
  • Uso de herramientas de transformación y modificadores.
  • Gestión de escenas complejas mediante contenedores (Container).
  • Modelado poligonal con las herramientas Graphite.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes, aficionados y profesionales del diseño, la animación y la informática gráfica que deseen iniciarse en el modelado 3D con 3DS Max 2010. Es ideal para quienes buscan un método de aprendizaje práctico y progresivo, sin necesidad de conocimientos previos del software, aunque se beneficiarán especialmente aquellos con interés en la creación de contenidos para videojuegos, cine, televisión o composición digital.

Qué aporta este libro

  • Un método de aprendizaje basado en la práctica con 100 ejercicios guiados.
  • Dominio de las herramientas fundamentales de creación y edición de objetos en 3D.
  • Conocimiento de funciones avanzadas como los contenedores y las Graphite tools para optimizar el trabajo.
  • Comprensión de la interfaz de 3DS Max 2010 y su flujo de trabajo.
  • Capacidad para transformar objetos simples en modelos complejos mediante modificadores.

Ficha técnica

  • Autor: MEDIAactive
  • Editorial: Marcombo
  • Idioma: Español
  • Tema: COMPUTACION E INFORMATICA, INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, ESTILOS DE VIDA DIGITAL, APLICACIONES EMPRESARIALES, GRAFICOS Y MODELADO EN 3D, ANIMACION DIGITAL, HARDWARE (O SOPORTE FISICO DEL ORDENADOR), SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR, BASES DE DATOS, CERTIFICACION INFORMATICA, SEGURIDAD INFORMATICA, REDES Y COMUNICACIONES INFORMATICAS, CIENCIAS DE LA COMPUTACION
  • Colección: APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: mayo de 2010
  • Número de páginas: 214
  • Peso: 490 g

Valoración editorial

Este título de la colección "Aprender... con 100 ejercicios prácticos" cumple con su promesa de ofrecer una introducción eficaz y directa a 3DS Max 2010. Su enfoque eminentemente práctico, con ejercicios secuenciados y a todo color, lo convierte en un recurso valioso para quienes prefieren aprender haciendo. Aunque está centrado en una versión específica del software, los conceptos fundamentales de modelado y edición que enseña son transferibles a versiones posteriores, lo que le otorga una utilidad duradera para principiantes en el modelado 3D.

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