Descripción
Juegos, imágenes y sonidos
Resumen del libro
Este libro ofrece una guía práctica y accesible para los primeros usuarios de ordenadores personales interesados en el desarrollo de juegos, gráficos y sonido. Los autores, Susan Curran y R. C. Curnow, explican de forma clara los fundamentos de la programación aplicada al entretenimiento digital, desde la creación de imágenes simples hasta la generación de efectos sonoros. Una obra pensada para quienes desean comprender y experimentar con las capacidades creativas de su microordenador en los años ochenta.
¿De qué trata?
El libro explora el mundo de los juegos de ordenador desde una perspectiva técnica y creativa. En sus páginas, el lector aprenderá a programar una microcomputadora para desarrollar juegos interactivos, así como a generar gráficos y sonidos básicos. Se abordan conceptos como el diseño de escenarios visuales, la animación de sprites y la sincronización de audio, todo ello adaptado a las limitaciones de hardware de la época. Es una obra práctica que combina teoría con ejemplos aplicables, ideal para quienes se inician en la programación de entretenimiento digital.
Temas principales
- Programación de juegos para microordenadores.
- Creación de gráficos por ordenador: formas, colores y animaciones.
- Generación y control de sonidos y efectos de audio.
- Diseño de mecánicas básicas de juego interactivo.
- Fundamentos de la programación aplicada al ocio digital.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a entusiastas de la informática de los años ochenta, aficionados a la programación de juegos y a cualquier persona interesada en los orígenes del desarrollo de software de entretenimiento. Es especialmente útil para quienes poseen un ordenador personal de la época y desean explorar sus capacidades creativas más allá del uso básico. También resulta de interés para coleccionistas y estudiosos de la historia de la informática doméstica.
Qué aporta este libro
- Conocimientos prácticos para programar juegos sencillos desde cero.
- Técnicas para crear gráficos y animaciones con recursos limitados.
- Métodos para incorporar sonido y efectos auditivos en programas.
- Comprensión de los fundamentos del diseño de juegos interactivos.
- Una visión histórica y técnica del desarrollo de software lúdico en los inicios de la informática personal.
Ficha técnica
- Autor: Susan Curran; R. C. Curnow
- Editorial: Gustavo Gili
- Idioma: Español
- Tema: Informática: cuestiones generales
- Colección: Su ordenador personal
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 1984
- Número de páginas: 168
- Dimensiones: 19.0 x 1.6 cm
- Peso: 272.0 g
Valoración editorial
Se trata de una obra representativa de los primeros manuales prácticos sobre programación de juegos y gráficos para ordenadores personales. Su enfoque didáctico y su lenguaje claro la convierten en un recurso valioso para quienes desean comprender las bases del desarrollo de entretenimiento digital en un contexto histórico. Aunque su contenido está vinculado a las tecnologías de los años ochenta, sigue siendo relevante para aficionados a la retroinformática y para quienes buscan una perspectiva fundacional sobre la creación de juegos y multimedia.

