Descripción
M.A.X.
Resumen del libro
Una aventura trepidant que combina realitat virtual, viatges en el temps i misteri a l'Empordà del futur. Dos adolescents es connecten a un joc d'ordinador per viure experiències immersives, però la seva creació d'una base de dades els porta a una investigació molt real: resoldre el cas d'uns avis perduts i desmemoriats que apareixen a les platges de la comarca. Una novel·la que explora els límits entre el joc i la realitat, el passat i el present.
¿De qué trata?
Dos adolescents de l'Empordà de l'any 2054 es submergeixen en un joc virtual anomenat M.A.X. per viure aventures personalitzades en el temps i l'espai. Per fer la simulació més versemblant, creen una base de dades detallada. Aquesta eina els permet viatjar a l'Empordà de l'any 2000, on es converteixen en investigadors privats. El seu objectiu: resoldre l'enigma d'uns avis que apareixen a les platges de la comarca, desorientats i sense records. La investigació els portarà a qüestionar-se si darrere del joc hi ha només entreteniment o alguna cosa més profunda.
Temas principales
- Realitat virtual i simulació: la frontera entre el joc i la realitat.
- Viatges en el temps: exploració del passat i el seu impacte en el futur.
- Misteri i investigació: resolució d'un cas de persones desaparegudes i desmemoriades.
- Amistat i treball en equip: la col·laboració entre els dos protagonistes per superar els reptes.
- L'Empordà com a escenari: el paisatge i la cultura de la comarca com a elements clau de la trama.
¿Para quién está recomendado?
Per a lectors joves i adults que gaudeixin de la ciència-ficció, les aventures interactives i les trames de misteri. Recomanat per a aquells que busquen una novel·la que combini tecnologia, viatges temporals i una investigació intrigant ambientada en un entorn proper i recognoscible.
Qué aporta este libro
- Una experiència de lectura immersiva que barreja el món virtual amb la realitat.
- Una reflexió sobre l'ús de la tecnologia i la creació de simulacions.
- Un misteri ben construït que manté l'interès fins al final.
- La descoberta de l'Empordà des d'una perspectiva futurista i històrica.
- Una aventura que fomenta la imaginació i la curiositat per la ciència i la història.
Ficha técnica
- Autor: Burgas, Àngel
- Editorial: La Galera, SAU
- Idioma: cat
- Tema: FICCION MODERNA Y CONTEMPORANEA
- Colección: LA GALERA JOVE
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: marzo de 2012
- Número de páginas: 224
- Peso: 290 g
Valoración editorial
M.A.X. és una novel·la que connecta amb el lector jove a través d'una premissa atractiva: la possibilitat de viatjar al passat des d'un joc virtual. L'autor construeix una trama de misteri sòlida, ambientada en un futur proper que resulta versemblant i proper. La combinació d'elements tecnològics amb la investigació detectivesca ofereix una lectura àgil i entretinguda. Recomanada per a qui busqui una història original que reflexioni sobre la realitat i la ficció, sense renunciar a l'acció i la intriga.

