Saber más -16 INVENTOS muy, muy importantes

EDITORIAL BRUÑOISBN: 9788421686515

Precio:
Precio de venta€17,50
Agotado

Descripción

Saber más -16 INVENTOS muy, muy importantes

Resumen del libro

Este álbum ilustrado invita a los jóvenes lectores a descubrir dieciséis de los inventos más trascendentales de la humanidad, desde la rueda y la escritura hasta los chips informáticos y los cohetes espaciales. Con un enfoque lúdico y visual, cada doble página presenta datos curiosos y sorprendentes que despiertan la curiosidad científica. Además, la obra incorpora un juego de búsqueda de objetos ocultos en cada escena y un desafío final que convierte la lectura en una divertida experiencia interactiva, ideal para aprender mientras se juega.

¿De qué trata?

El libro recorre la historia de la innovación a través de dieciséis hitos clave, como las herramientas primitivas, la imprenta, la máquina de vapor, el tren, el submarino, el teléfono, el cine, el avión y la tecnología digital. Cada invento se presenta con ilustraciones detalladas y textos amenos que explican su origen, funcionamiento e impacto en la sociedad. Paralelamente, el lector se convierte en detective: en cada doble página debe localizar seis objetos escondidos, y al final del libro se propone un reto mayor que consiste en encontrar inventos o inventores específicos a lo largo de toda la obra, fomentando la observación y la memoria.

Temas principales

  • Historia de la tecnología y los grandes inventos.
  • Innovación y su impacto en la vida cotidiana.
  • Desarrollo de la escritura, la comunicación y el transporte.
  • Juegos de observación y búsqueda de objetos.
  • Curiosidades científicas y datos históricos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está pensado para niños y niñas a partir de 6 años con curiosidad por el mundo que los rodea, especialmente aquellos interesados en la ciencia, la historia y los inventos. También es ideal para lectores que disfrutan de los libros ilustrados con elementos interactivos, como juegos de buscar y encontrar, y para familias o educadores que buscan un recurso didáctico y entretenido para compartir en casa o en el aula.

Qué aporta este libro

  • Introduce de forma amena y visual los inventos más relevantes de la historia, facilitando la comprensión de conceptos complejos.
  • Estimula la atención, la concentración y la capacidad de observación a través de juegos de búsqueda integrados en cada página.
  • Fomenta el aprendizaje autónomo y la curiosidad científica con datos curiosos y anécdotas que invitan a seguir explorando.
  • Ofrece una experiencia de lectura participativa que combina información y entretenimiento, ideal para compartir en familia.
  • Refuerza la memoria visual y la asociación de conceptos mediante el desafío final de localizar inventos e inventores.

Ficha técnica

  • Autor: Climent Garran, Francisco
  • Editorial: Editorial Bruño
  • Idioma: Español
  • Tema: Infantiles, juveniles y didácticos; libros ilustrados; ciencia y tecnología (infantil/juvenil); material de consulta infantil y juvenil
  • Colección: ALBUMES
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: septiembre de 2011
  • Número de páginas: 48
  • Peso: 482 g

Valoración editorial

Se trata de un álbum ilustrado que acierta al combinar contenido divulgativo con un componente lúdico. La selección de dieciséis inventos clave cubre un amplio arco histórico, desde la prehistoria hasta la era digital, y las ilustraciones ofrecen un rico soporte visual que facilita la asimilación de conceptos. El añadido de los juegos de búsqueda convierte la lectura en una actividad dinámica, lo que resulta especialmente eficaz para captar la atención de los niños más pequeños o con menor hábito lector. Es un recurso sólido para padres y educadores que deseen introducir la historia de la tecnología de forma atractiva y participativa.

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