Descripción
EL GRAN LIBRO JUEGO DE LA FANTASIA
Resumen del libro
Este libro gigante de cartón invita a los más pequeños a sumergirse en un mundo de fantasía lleno de dragones, hadas y criaturas mitológicas. Con sus grandes dimensiones y espectaculares ilustraciones a todo color, ofrece tres niveles de juego de busca y encuentra adaptados a distintas edades, desde los 3 hasta los 8 años. Un recurso lúdico y educativo que crece con el niño y permite el juego simultáneo entre hermanos o amigos. Incluye además un código QR con las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el mundo fantástico representado.
¿De qué trata?
El libro presenta seis grandes escenarios ilustrados del mundo de la fantasía: dragones, brujas y magos, criaturas mitológicas, hadas y duendes, unicornios y la Atlántida. En cada doble página, el lector se convierte en un explorador que debe buscar y encontrar elementos ocultos. La obra ofrece tres niveles de juego progresivos: para los más pequeños (a partir de 3-4 años), buscar elementos destacados dentro de las ilustraciones; para niños de 5-6 años, encontrar diez detalles que empiecen por la misma letra; y para los mayores de 7-8 años, localizar diez animales u objetos escondidos. Además, un código QR en el libro permite acceder a las soluciones y a contenido adicional sobre mitología y fantasía.
Temas principales
- Mundo de la fantasía y la mitología
- Juegos de observación y atención visual
- Aprendizaje progresivo adaptado a diferentes edades
- Desarrollo del vocabulario a través de la búsqueda por letras
- Juego cooperativo y simultáneo entre niños de distintas edades
¿Para quién está recomendado?
Este libro está pensado para familias con niños de entre 3 y 8 años, especialmente aquellas que buscan actividades compartidas que se adapten a diferentes niveles de desarrollo. Es ideal para padres y educadores que deseen fomentar la observación, la concentración y el aprendizaje lúdico. También resulta muy adecuado para hermanos de distintas edades que quieran jugar juntos al mismo tiempo, gracias a su formato grande que permite el juego simultáneo.
Qué aporta este libro
- Estimula la capacidad de observación y atención al detalle a través de juegos de busca y encuentra progresivos.
- Introduce a los niños en el mundo de la fantasía y la mitología de forma visual y entretenida.
- Permite el juego simultáneo de varios niños de distintas edades gracias a su formato gigante y a los tres niveles de dificultad.
- Ofrece un recurso duradero que crece con el niño, ya que puede utilizarse de formas diferentes a medida que avanza en edad.
- Incluye contenido digital adicional mediante código QR con soluciones y curiosidades sobre las criaturas representadas.
Ficha técnica
- Autor: SUBIRANA QUERALT, JOAN
- Editorial: Editorial el Pirata
- Idioma: Español
- Tema: Infantiles, juveniles y didácticos; libros y paquetes interactivos y de actividades; fantasía y realismo mágico (infantil/juvenil); obras de consulta (infantil/juvenil)
- Colección: Libros Juegos
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: enero de 2026
- Número de páginas: 14
- Dimensiones: 27 x 37 cm
- Peso: 506 g
Valoración editorial
Un libro-juego bien diseñado que resuelve inteligentemente el reto de entretener a niños de distintas edades al mismo tiempo. Su formato grande y resistente, unido a los tres niveles de dificultad, lo convierten en un recurso práctico y duradero para el hogar. Las ilustraciones detalladas y la temática fantástica resultarán atractivas para los pequeños lectores, mientras que el componente educativo (búsqueda por letras, identificación de criaturas mitológicas) aporta un valor añadido para los padres que buscan actividades que combinen diversión y aprendizaje.

