THE OLYMPIC GAMES OF GREECE

EDITORIAL EL PIRATAISBN: 9788419898098

Precio:
Precio de venta€14,96
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Descripción

The Olympic Games of Greece

Resumen del libro

Este tercer volumen de la colección The Time Explorers invita a jóvenes lectores a un viaje interactivo hasta la Olimpia del año 556 a.C. Durante la celebración de los antiguos Juegos Olímpicos, los protagonistas deberán encontrar la legendaria corona de oro de Heracles. La obra combina una trepidante aventura con un innovador sistema de juego que utiliza un Reloj del Tiempo incluido en el libro, permitiendo a los niños descifrar páginas ocultas y descubrir curiosidades históricas mientras leen.

¿De qué trata?

Los Exploradores del Tiempo —Víctor, Cristina, Celoni e Ibis— reciben una nueva misión: viajar a la Antigua Grecia para recuperar la corona de oro de Heracles, un objeto cuya existencia real es incierta. Su destino es Olimpia durante los Juegos Olímpicos del año 556 a.C., donde deberán moverse con astucia para cumplir su objetivo sin ser descubiertos por Maléfico Durador, un villano que intentará impedirlo. La narrativa combina diálogos propios del cómic con capítulos de novela de aventuras, y plantea preguntas que el lector debe resolver usando el Reloj del Tiempo para acceder a información histórica oculta tras fondos de color rojo. Al final del libro, el lector encontrará secciones adicionales: "Cool stuff!" con curiosidades sobre la época, "Stuff to do!" con una receta y un juego temático, y "Bibliochronohistories!" donde personajes históricos relevantes se presentan en primera persona. Además, al superar un test final, se obtiene un objeto coleccionable para pegar en un póster de la saga y acceso a un fragmento digital de la colección Illustrated History.

Temas principales

  • Historia y cultura de la Antigua Grecia, centrada en los Juegos Olímpicos originales.
  • Aventura interactiva con mecánica de juego de búsqueda y resolución de acertijos.
  • Mitología griega, representada por la figura de Heracles y su corona legendaria.
  • Valores como el trabajo en equipo, la curiosidad intelectual y la perseverancia.
  • Aprendizaje lúdico a través de recetas, juegos y biografías históricas.

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a niños y niñas de entre 9 y 12 años que disfruten de las historias de aventuras con un componente interactivo y educativo. Es especialmente adecuado para lectores con nivel de inglés suficiente para seguir una novela juvenil, así como para aquellos interesados en la historia antigua, los juegos de pistas y las narrativas que combinan texto con ilustraciones y elementos de cómic.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura activa que integra un juego de descifrado con el Reloj del Tiempo, fomentando la participación del lector.
  • Contenido histórico veraz presentado de forma amena a través de curiosidades, recetas y biografías de personajes relevantes.
  • Un sistema de recompensas que motiva a completar la lectura y superar pruebas, con un test final que otorga un objeto coleccionable y contenido digital adicional.
  • Apoyo educativo con una guía de lectura gratuita disponible para su uso en el aula o en casa.

Ficha técnica

  • Autor: ORTIZ CASAS, JORDI
  • Editorial: Editorial el Pirata
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Historia clásica / civilización clásica, relatos de aventuras (infantil/juvenil), ficción histórica (infantil/juvenil), historia y el pasado (infantil/juvenil)
  • Colección: THE TIME EXPLORERS
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: febrero de 2024
  • Número de páginas: 200
  • Peso: 359 g

Valoración editorial

Esta obra representa una propuesta original dentro de la literatura infantil y juvenil en inglés, al fusionar la narrativa de aventuras con un componente de juego físico que mantiene al lector involucrado más allá de la lectura pasiva. La ambientación en los Juegos Olímpicos de la Antigua Grecia ofrece un contexto histórico rico y poco explotado en este formato interactivo. El equilibrio entre ficción, datos históricos y actividades prácticas la convierte en una herramienta útil tanto para el entretenimiento como para el aprendizaje autónomo o guiado en el aula.

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