IFCD40 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACION


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Descripción

IFCD40 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACION

Resumen del libro

Este libro es una guía práctica y profesional para quienes desean adentrarse en el diseño y la conceptualización de videojuegos. A lo largo de sus páginas, el lector aprenderá a desarrollar la documentación esencial para el dossier de un videojuego, asumiendo los roles de Game Designer y Level Designer. La obra se centra en la creación de elementos clave como mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion y misiones, proporcionando las herramientas necesarias para estructurar un proyecto de forma sólida y profesional.

¿De qué trata?

El libro aborda el proceso completo de preproducción de un videojuego, desde la idea inicial hasta la documentación técnica que requiere un equipo de desarrollo. Se enfoca en la elaboración del dossier de diseño, un documento fundamental para cualquier proyecto profesional. A través de sus capítulos, el lector explorará cómo definir y documentar las mecánicas de juego, diseñar sistemas de inteligencia artificial, escribir un guion coherente y planificar las misiones y niveles que compondrán la experiencia interactiva. Todo ello con el objetivo de que el lector pueda presentar un concepto de videojuego completo y viable, listo para ser evaluado o desarrollado.

Temas principales

  • Documentación profesional para el diseño de videojuegos (dossier de Game Designer y Level Designer).
  • Definición y desarrollo de mecánicas de juego.
  • Diseño de inteligencia artificial aplicada a personajes y enemigos.
  • Creación de guion y narrativa interactiva.
  • Planificación y estructuración de misiones y niveles.

¿Para quién está recomendado?

Está recomendado para aspirantes a diseñadores de videojuegos, estudiantes de desarrollo de videojuegos, profesionales del sector que quieran formalizar sus conocimientos en la fase de conceptualización, y cualquier persona interesada en comprender el proceso profesional de creación de un videojuego desde la documentación inicial.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una metodología clara para crear la documentación profesional que exige la industria del videojuego.
  • Enseña a estructurar y presentar un proyecto de videojuego de forma coherente y atractiva para inversores o equipos de desarrollo.
  • Desarrolla habilidades prácticas en diseño de mecánicas, inteligencia artificial y narrativa interactiva.
  • Ofrece una visión completa del rol de Game Designer y Level Designer en la fase de preproducción.

Ficha técnica

  • Autor: GARCIA, NELSON M.; MORENO, YDHINER
  • Editorial: RA-MA, S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: CIENCIA Y TECNOLOGIA (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: FORMACION EN EL EMPLEO
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: junio de 2023
  • Número de páginas: 196
  • Peso: 335 g

Valoración editorial

Se trata de un manual práctico y directo, ideal para quienes buscan dar el salto de la idea al proyecto estructurado. Su enfoque en la documentación profesional lo convierte en una herramienta útil tanto para autodidactas como para estudiantes de formación reglada, ya que cubre las bases necesarias para presentar un concepto de videojuego con solidez y rigor técnico.

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