IFCD57 PROGRAMACION PARA VIDEOJUEGOS EN UNITY


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Descripción

IFCD57 PROGRAMACION PARA VIDEOJUEGOS EN UNITY

Resumen del libro

Este manual ofrece una guía práctica y completa para aprender a programar videojuegos utilizando Unity, uno de los motores de desarrollo más populares del mercado. A través de un enfoque aplicado, el lector adquirirá los conocimientos necesarios para implementar algoritmos de programación y dar vida a sus propias creaciones interactivas. El libro está diseñado para facilitar el aprendizaje progresivo, combinando teoría y ejercicios prácticos que permiten desarrollar un videojuego completo desde cero, convirtiéndose en un recurso esencial para quienes desean iniciarse o perfeccionarse en el desarrollo de videojuegos.

¿De qué trata?

El libro se centra en el desarrollo de videojuegos mediante el motor Unity, abordando tanto los fundamentos de la programación como su aplicación directa en la creación de juegos. A lo largo de sus páginas, el lector aprenderá a implementar algoritmos clave, gestionar la lógica del juego, controlar personajes, manejar físicas y optimizar el rendimiento. La obra está estructurada para que el estudiante pueda avanzar de manera autónoma, resolviendo problemas reales de desarrollo y consolidando sus habilidades mediante ejemplos prácticos. El objetivo final es capacitar al lector para que sea capaz de construir un videojuego funcional, aplicando las técnicas y herramientas que ofrece Unity de forma eficiente.

Temas principales

  • Fundamentos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos en Unity.
  • Implementación de algoritmos para mecánicas de juego, movimiento y colisiones.
  • Gestión de escenas, objetos y componentes dentro del motor Unity.
  • Optimización del rendimiento y depuración de errores en proyectos interactivos.
  • Desarrollo completo de un videojuego desde la planificación hasta la ejecución final.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y aficionados a la programación que deseen adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos con Unity. Es ideal para quienes ya poseen nociones básicas de programación y buscan aplicarlas en un entorno creativo y técnico. También resulta útil para profesionales de la informática que quieran ampliar sus competencias en el sector del entretenimiento digital.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una metodología práctica para aprender a programar videojuegos desde cero con Unity.
  • Ofrece ejercicios y ejemplos reales que facilitan la comprensión de conceptos complejos.
  • Permite desarrollar un proyecto completo de videojuego, aplicando algoritmos y técnicas profesionales.
  • Ayuda a consolidar habilidades de programación orientadas a la creación de contenido interactivo.
  • Prepara al lector para afrontar desafíos técnicos comunes en el desarrollo de videojuegos.

Ficha técnica

  • Autor: RUELAS, LUIS
  • Editorial: RA-MA, S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR
  • Colección: FORMACION EN EL EMPLEO
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: junio de 2023
  • Número de páginas: 444
  • Peso: 733 g

Valoración editorial

Este título se presenta como un recurso formativo sólido y accesible para quienes desean aprender desarrollo de videojuegos con Unity. Su enfoque práctico y estructurado lo convierte en una herramienta útil tanto para autodidactas como para entornos educativos. La combinación de teoría y ejercicios permite al lector avanzar de manera progresiva, mientras que la extensión de 444 páginas garantiza un tratamiento profundo de los contenidos. Es una opción recomendable para quienes buscan una formación aplicada y orientada a resultados en el ámbito de la programación de videojuegos.

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