IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFIA CON BLENDER


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Descripción

IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFIA CON BLENDER

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una guía completa para dominar Blender, el software de código abierto líder en gráficos 3D. Diseñado para principiantes, el libro proporciona los conocimientos fundamentales para crear modelos tridimensionales, aplicar texturas, configurar iluminación y generar renders de calidad. Con un enfoque paso a paso, el lector aprenderá a navegar por la interfaz del programa y a desarrollar proyectos desde cero, adquiriendo las competencias necesarias para incursionar en el modelado 3D y la infografía profesional.

¿De qué trata?

El libro aborda de manera progresiva los conceptos esenciales del modelado 3D con Blender. Comienza con una introducción a la interfaz del programa, explicando las herramientas y comandos básicos. A continuación, se adentra en las técnicas de modelado, enseñando a crear formas y objetos tridimensionales. La obra también cubre la aplicación de texturas para dar realismo a las superficies, los principios de iluminación para ambientar escenas y, finalmente, el proceso de renderizado para obtener imágenes finales de alta calidad. Cada capítulo está orientado a la práctica, permitiendo al lector consolidar los conocimientos mediante ejercicios aplicados.

Temas principales

  • Fundamentos de la interfaz y navegación en Blender.
  • Técnicas de modelado 3D: creación de objetos y formas.
  • Aplicación de texturas y materiales para superficies realistas.
  • Configuración de iluminación en escenas tridimensionales.
  • Procesos de renderizado para la generación de imágenes finales.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes, profesionales en formación y aficionados que deseen iniciarse en el modelado 3D y la infografía sin experiencia previa. Es especialmente útil para quienes buscan una formación estructurada y práctica con Blender, ya sea para proyectos personales, académicos o como puerta de entrada al mundo de la animación, el diseño de videojuegos o la visualización arquitectónica.

Qué aporta este libro

  • Adquirir los conocimientos básicos para crear gráficos 3D desde cero con Blender.
  • Desarrollar habilidades prácticas en modelado, texturizado, iluminación y renderizado.
  • Comprender el flujo de trabajo completo de un proyecto de infografía 3D.
  • Obtener una base sólida para continuar avanzando en el campo del diseño tridimensional.

Ficha técnica

  • Autor: LIDON MAÑAS, MARCOS
  • Editorial: RA-MA, S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: CIENCIA Y TECNOLOGIA (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: FORMACION EN EL EMPLEO
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: junio de 2023
  • Número de páginas: 494
  • Peso: 811 g

Valoración editorial

Este manual destaca por su enfoque didáctico y accesible, ideal para quienes se enfrentan por primera vez al modelado 3D. La estructura progresiva y el énfasis en la práctica permiten al lector asimilar conceptos complejos de forma gradual. Aunque está orientado a un público juvenil o principiante, la profundidad de los contenidos lo convierte en un recurso valioso para cualquier persona que desee iniciar su formación en infografía digital con una herramienta tan versátil como Blender.

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