Supermemoria (Good Vibes)

EDITORIAL ALMAISBN: 9788419599919

Precio:
Precio de venta€7,95
Disponible (1 unidad), lista para ser enviada

Descripción

Supermemoria (Good Vibes)

Resumen del libro

Este cuaderno de actividades ofrece una colección variada de juegos diseñados específicamente para entrenar y potenciar la memoria. Cada ejercicio está concebido para estimular diferentes áreas del cerebro de forma lúdica y entretenida. Ideal para quienes buscan mantener la mente activa mientras se divierten, este libro promete ayudar al lector a desarrollar una capacidad de retención excepcional, todo ello envuelto en un enfoque positivo y motivador.

¿De qué trata?

El libro se estructura como un cuaderno de pasatiempos donde cada página presenta un reto diferente enfocado en la memoria. A través de una amplia gama de juegos, el lector ejercitará habilidades como la retención visual, la memoria a corto plazo y la capacidad de asociación. La obra está pensada para que el aprendizaje y la práctica sean un proceso ameno, alejado de la rigidez de los métodos tradicionales. El objetivo final es que el lector pueda mejorar su memoria de manera progresiva y natural, integrándolo como un hábito divertido.

Temas principales

  • Entrenamiento de la memoria a través de juegos.
  • Estimulación cognitiva y agilidad mental.
  • Ejercicios de retención visual y asociación.
  • Desarrollo de la concentración y la atención al detalle.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a un público juvenil y adulto que desee ejercitar su memoria de una manera dinámica y entretenida. Es especialmente adecuado para personas que buscan un pasatiempo estimulante, que quieran romper con la rutina de ejercicios mentales repetitivos y prefieran un enfoque más lúdico. También es una opción excelente para quienes desean compartir momentos de juego en familia o con amigos, fomentando la diversión colectiva mientras se ejercita la mente.

Qué aporta este libro

  • Un método ameno y eficaz para mejorar la capacidad de retención y memoria.
  • Ejercicios variados que trabajan diferentes áreas cognitivas de forma simultánea.
  • Una herramienta para desconectar de las pantallas y dedicar tiempo a un entretenimiento analógico y saludable.
  • La posibilidad de medir el progreso personal a medida que se completan los juegos.

Ficha técnica

  • Autor: CASASIN, ALBERT
  • Editorial: Editorial Alma
  • Idioma: Español
  • Tema: PASATIEMPOS, ADIVINANZAS Y JUEGOS (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: GOOD VIBES
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: junio de 2024
  • Número de páginas: 96
  • Peso: 145 g

Valoración editorial

Este título de la colección Good Vibes se presenta como una opción sólida para quienes buscan un pasatiempo que combine diversión y utilidad. Su enfoque en el entrenamiento de la memoria a través de juegos variados lo convierte en un recurso práctico y accesible para cualquier persona, independientemente de su edad o nivel de partida. La obra cumple con su propósito de ofrecer un entretenimiento de calidad que, además, reporta un beneficio cognitivo tangible, alineándose con la tendencia actual de cuidar la salud mental de forma lúdica.

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