Descripción
2000 2010 LA GRAN DECADA DE XBOX Y PLAYSTATION
Resumen del libro
Este libro es una guía turística por la década del 2000 al 2010, un periodo que transformó la industria del videojuego. El lector descubrirá el impacto de consolas como PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 y Xbox 360, el renacimiento de Nintendo con Wii y DS, la despedida de los salones recreativos, la revolución de los juegos móviles y el nacimiento del concepto retro. Una obra solidaria que reivindica el legado cultural de una época clave.
¿De qué trata?
El autor analiza la década del 2000 como un periodo de transformación radical en la industria del videojuego, más allá del dominio de Xbox y PlayStation. Se exploran cinco grandes ejes: el impacto de las consolas PlayStation 2, Xbox original, PlayStation 3 y Xbox 360; el renacimiento de Nintendo con el éxito mundial de Wii y DS; el declive definitivo de los salones de máquinas recreativas; la revolución tecnológica de los juegos para teléfonos móviles; y el surgimiento del término retro como reivindicación del legado cultural de décadas anteriores. El libro se presenta como una guía para redescubrir una época que, según el autor, ha sido injustamente eclipsada por los años 80 y 90.
Temas principales
- Evolución de las consolas de sobremesa: PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 y Xbox 360.
- Renacimiento de Nintendo con Wii y Nintendo DS.
- Declive de los salones recreativos y el fin de una era.
- Revolución de los juegos para dispositivos móviles.
- Nacimiento y consolidación del concepto retro en la cultura del videojuego.
¿Para quién está recomendado?
Recomendado para jugadores nostálgicos que vivieron la década del 2000, coleccionistas de videojuegos interesados en el contexto histórico de la industria, y cualquier lector que desee comprender cómo esta década sentó las bases del videojuego moderno, más allá de los títulos y consolas más conocidos.
Qué aporta este libro
- Una visión completa y estructurada de los cambios tecnológicos y culturales de la industria entre 2000 y 2010.
- Contexto histórico que revaloriza una década a menudo infravalorada frente a los años 80 y 90.
- Una guía práctica para redescubrir juegos, consolas y tendencias que marcaron la época.
- Contribuye a una causa solidaria en la lucha contra el cáncer.
Ficha técnica
- Autor: SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
- Editorial: Plan B Publicaciones, S.L.
- Idioma: Español
- Tema: INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA, JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEG, JUEGOS DE ROL, JUEGOS DE GUERRA Y JUEGOS DE GESTIO
- Colección: FONDO
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: septiembre de 2022
- Número de páginas: 350
- Peso: 1000 g
Valoración editorial
Una obra de referencia para quienes deseen comprender la década que consolidó el videojuego como industria global. Su enfoque abarca tanto el hardware como el contexto cultural, ofreciendo una perspectiva que va más allá del mero recuerdo nostálgico. Es especialmente útil para lectores que quieran situar los grandes lanzamientos de la época en su marco histórico y tecnológico real.

