Descripción
Fe
Resumen del libro
Fe es una aventura de terror psicológico diseñada para el sistema Ratas en las paredes, pensada para un Director de Juego y un único jugador. En esta experiencia narrativa, el jugador asume el papel de Jonathan Moore, quien debe enfrentarse a un exorcismo inconcluso que lo atormenta. Inspirada en el videojuego FAITH: The Unholy Trinity y la película Hereditary, esta obra ofrece una partida intensa, adulta y cargada de horror cósmico y personal. El libro incluye todas las herramientas necesarias para sumergirse en una historia de fe, culpa y redención forzada.
¿De qué trata?
La aventura sitúa al jugador en la piel de Jonathan Moore, un sacerdote que años atrás intentó liberar a la joven Anna Lane de una posesión demoníaca, pero fracasó. Ahora, el pasado regresa para exigirle que termine lo que empezó. La trama se desarrolla en un entorno opresivo y sobrenatural, donde la línea entre la realidad y la pesadilla se difumina. El Director de Juego guiará al único jugador a través de una secuencia de escenas que exploran la herejía, el abuso físico, las autolesiones y el terror más íntimo. Cada decisión de Jonathan Moore determinará si logra redimirse o si sucumbe a las fuerzas que lo acechan. La obra está fuertemente influenciada por el estilo visual y narrativo del videojuego FAITH y la atmósfera familiar perturbadora de Hereditary.
Temas principales
- Exorcismo y posesión demoníaca como núcleo de la trama.
- Herejía religiosa y conflicto entre fe y escepticismo.
- Horror cósmico y la presencia de fuerzas más allá de la comprensión humana.
- Terror personal y psicológico, centrado en la culpa y el trauma del protagonista.
- Violencia explícita y autolesiones como elementos narrativos crudos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a jugadores y directores de juego adultos que busquen una experiencia de rol intensa, narrativa y emocionalmente perturbadora. Es ideal para aquellos que disfrutan del terror psicológico, las historias de posesión y el horror inspirado en videojuegos y cine de culto. También es perfecto para seguidores del sistema Ratas en las paredes que quieran una aventura lista para jugar, con un enfoque en la atmósfera y la tensión constante.
Qué aporta este libro
- Una aventura completa y autónoma para una partida de terror de una sola sesión o varias.
- Una experiencia de rol inmersiva para un único jugador, ideal para partidas íntimas y profundas.
- Inspiración directa de obras de culto como FAITH y Hereditary, ofreciendo un tono y estilo únicos.
- Herramientas para el Director de Juego para crear una atmósfera opresiva y gestionar el horror psicológico.
- Contenido adulto y maduro que explora temas tabú con seriedad y respeto narrativo.
Ficha técnica
- Autor: Romero, Víctor
- Editorial: THE HILLS PRESS
- Idioma: Español
- Tema: CUENTOS DE TERROR Y FANTASMAS, MISTERIOS, LO SOBRENATURAL, MONSTRUOS Y SERES MITO
- Colección: JUEGOS DE ROL
- Fecha de edición: diciembre de 2024
- Número de páginas: 152
- Peso: 130 g
Valoración editorial
Fe es una propuesta valiente dentro del rol de terror, que no rehúye los temas espinosos ni las atmósferas incómodas. Su enfoque en un único jugador y un Director de Juego permite una narrativa profunda y personal, ideal para quienes buscan una experiencia de juego más allá de la acción convencional. La inspiración en obras contemporáneas de culto le otorga un estilo visual y emocional muy definido, que sin duda atraerá a los aficionados al horror moderno. Es un material de alta calidad para partidas adultas y reflexivas.

