SCRATCH PROYECTOS PRACTICOS


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Descripción

SCRATCH PROYECTOS PRACTICOS

Resumen del libro

Este manual práctico ofrece una colección de proyectos guiados para aprender programación desde cero utilizando Scratch, el lenguaje visual gratuito más popular del mundo. A través del desarrollo de juegos interactivos, los niños y jóvenes adquieren pensamiento lógico y habilidades digitales de forma lúdica. Cada proyecto está diseñado para ser implementado paso a paso, convirtiendo este libro en una herramienta didáctica tanto para el aprendizaje autónomo como para su uso en el aula por parte de padres y docentes.

¿De qué trata?

El libro presenta un compendio de proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos completos en Scratch. Desde ejercicios básicos como "Aprendamos a contar" y operaciones matemáticas, hasta creaciones más complejas como un Arkanoid, un Pong moderno, juegos de plataformas o un laberinto. También incluye una introducción a la robótica con Scratch. Cada proyecto está redactado con un enfoque práctico y didáctico, facilitando la implicación de los jóvenes en la dinámica de la programación a través del juego.

Temas principales

  • Programación visual con Scratch para niños y jóvenes
  • Desarrollo de videojuegos: Arkanoid, Pong, plataformas y laberintos
  • Pensamiento lógico y resolución de problemas mediante la programación
  • Introducción a la robótica educativa con Scratch
  • Metodología de enseñanza lúdica para padres y docentes

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a niños y jóvenes que quieran iniciarse en la programación de forma divertida, así como a padres y docentes que busquen una herramienta práctica y estructurada para enseñar pensamiento computacional. Es ideal para quienes prefieren aprender haciendo, sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Qué aporta este libro

  • Más de diez proyectos completos y funcionales que el lector construye paso a paso.
  • Desarrollo del pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas.
  • Un enfoque lúdico que mantiene la motivación y la atención de los más jóvenes.
  • Recursos didácticos directamente aplicables en entornos educativos o en casa.

Ficha técnica

  • Autor: Claudio Peña
  • Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales, desarrollo y programación de juegos
  • Colección: Manual práctico
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2022
  • Número de páginas: 174
  • Peso: 430 g

Valoración editorial

Este manual destaca por su enfoque eminentemente práctico, ofreciendo proyectos listos para ser ejecutados que cubren desde conceptos básicos hasta desarrollos más avanzados como la robótica. Su estructura didáctica lo convierte en un recurso valioso tanto para el aprendizaje autónomo como para su integración en el aula, respondiendo a la necesidad de materiales que combinen educación y entretenimiento en el ámbito de la programación infantil.

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