Descripción
IFCD071PO Unity avanzado
Resumen del libro
Este manual ofrece una formación avanzada en el motor de videojuegos Unity, dirigida a quienes ya poseen conocimientos básicos y desean profundizar en el desarrollo de proyectos multimedia en 2D y 3D. A través de un enfoque práctico, el lector aprenderá a crear una demo funcional de un juego de disparos en primera persona (FPS) y a integrar sistemas de realidad virtual. La obra, parte de la colección Formación en el Empleo, proporciona las herramientas necesarias para dominar las capacidades más potentes de Unity, aplicables tanto al sector del videojuego como a otras áreas del desarrollo interactivo.
¿De qué trata?
El libro guía al lector en el dominio avanzado de Unity, centrándose en la creación de un proyecto completo: una demo de un First Person Shooter (FPS). A lo largo de sus páginas, se abordan las técnicas necesarias para implementar mecánicas de juego complejas, optimizar el rendimiento y gestionar activos 2D y 3D. Además, se exploran las posibilidades de la realidad virtual, enseñando a configurar y desarrollar experiencias inmersivas dentro del motor. El contenido está estructurado para que el estudiante avance desde conceptos intermedios hasta la finalización de un producto funcional, consolidando habilidades prácticas esenciales en el desarrollo profesional.
Temas principales
- Desarrollo de un videojuego FPS (First Person Shooter) completo con Unity.
- Implementación de sistemas de realidad virtual para experiencias inmersivas.
- Gestión y optimización de proyectos multimedia en 2D y 3D.
- Programación de mecánicas de juego avanzadas.
- Configuración de entornos, físicas e interacciones complejas.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a desarrolladores y estudiantes de informática, diseño de videojuegos o multimedia que ya tengan una base en Unity y quieran especializarse en la creación de proyectos interactivos avanzados. También es adecuado para profesionales del sector que busquen ampliar sus competencias en realidad virtual y producción de juegos FPS, así como para aficionados con experiencia previa que deseen dar el salto a un nivel profesional.
Qué aporta este libro
- Proporciona una metodología práctica para construir un videojuego FPS funcional desde cero.
- Capacita en el uso de herramientas de realidad virtual dentro de Unity, un campo de alta demanda.
- Ofrece un enfoque orientado a resultados, ideal para portafolios profesionales o proyectos formativos.
- Desarrolla habilidades de optimización y gestión de proyectos complejos en 2D y 3D.
- Pertenece a una colección especializada en formación para el empleo, con contenidos alineados a necesidades del sector.
Ficha técnica
- Autor: LUIS RUELAS
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, DISEÑO DE JUEGOS DE PC/ORDENADOR
- Colección: FORMACION EN EL EMPLEO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: marzo de 2022
- Número de páginas: 444
- Peso: 745 g
Valoración editorial
Se trata de un recurso formativo sólido y muy práctico, ideal para quienes desean avanzar en el dominio de Unity más allá de lo básico. Su enfoque en la creación de un FPS y la integración de realidad virtual lo convierte en una herramienta útil tanto para estudiantes como para profesionales que buscan especializarse en áreas concretas del desarrollo interactivo. La estructura del libro, alineada con la colección Formación en el Empleo, garantiza un contenido aplicable y actualizado, facilitando la adquisición de competencias directamente transferibles al mercado laboral.

