Descripción
VIDEOJUEGOS Y OPORTUNIDADES EDUCATIVAS
Resumen del libro
Esta obra ofrece una guía práctica y fundamentada para integrar los videojuegos en el ámbito educativo, más allá del debate sobre sus efectos. El lector encontrará orientaciones claras para analizar, diseñar y utilizar videojuegos como herramientas pedagógicas en contextos escolares, familiares y sociocomunitarios. Un recurso imprescindible para docentes, educadores y familias que buscan aprovechar el potencial formativo de este medio.
¿De qué trata?
El libro aborda el papel de los videojuegos en la educación, partiendo de la controversia mediática y las diferentes opiniones que los rodean. Frente a la creciente demanda de nuevos videojuegos con fines educativos, la obra proporciona un marco teórico-práctico para su correcta implementación. Incluye una revisión actualizada del estado de la investigación en la materia, un repositorio con títulos recomendados para distintos contextos y una guía de análisis que permite evaluar el valor pedagógico de cada juego. El objetivo es dotar al lector de herramientas para tomar decisiones informadas y diseñar experiencias de aprendizaje significativas a través de los videojuegos.
Temas principales
- Integración pedagógica de los videojuegos en el aula y en el hogar.
- Análisis crítico de videojuegos desde una perspectiva educativa.
- Diseño de experiencias de aprendizaje basadas en videojuegos.
- Revisión de la investigación actual sobre videojuegos y educación.
- Selección de videojuegos adecuados para contextos escolares, familiares y sociocomunitarios.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a docentes de todas las etapas educativas, pedagogos, psicopedagogos, estudiantes de magisterio y ciencias de la educación, así como a familias interesadas en el uso educativo de los videojuegos. También es útil para profesionales del ámbito sociocomunitario que busquen recursos innovadores para su trabajo con niños y jóvenes.
Qué aporta este libro
- Proporciona herramientas prácticas para analizar y seleccionar videojuegos con fines educativos.
- Ofrece un repositorio de videojuegos recomendados, ahorrando tiempo de búsqueda al lector.
- Presenta una guía de análisis estructurada para evaluar el potencial pedagógico de cualquier videojuego.
- Actualiza el conocimiento sobre el estado de la investigación en el campo de los videojuegos educativos.
- Ayuda a superar los prejuicios y a utilizar los videojuegos de forma fundamentada y crítica.
Ficha técnica
- Autor: López Gómez; Silvia / Rodríguez Rodríguez;
- Editorial: Editum
- Idioma: Español
- Tema: Educación Pedagogía
- Colección: Fondo
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2023
- Número de páginas: 199
- Dimensiones: 23.0 x 165.0 cm
- Peso: 4980 g
Valoración editorial
Una obra necesaria que aborda con rigor y sentido práctico la relación entre videojuegos y educación. Lejos de posiciones extremas, ofrece un enfoque equilibrado y basado en la investigación, proporcionando herramientas concretas para que educadores y familias puedan integrar este recurso de manera efectiva. Su repositorio de juegos y guía de análisis la convierten en un manual de referencia útil y accesible.

