LA PEQUEÑA GENIA Y LA PARTIDA DE SHATRANJ

ASTIBERRI EDICIONESISBN: 9788418909115

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Precio de venta€18,00
Agotado

Descripción

LA PEQUEÑA GENIA Y LA PARTIDA DE SHATRANJ

Resumen del libro

Una divertida y vibrante aventura gráfica que combina mitología clásica, magia y amistad. El sultán de un lejano país oriental invoca a un genio para conseguir un contrincante de shatranj, el ajedrez antiguo. Para su sorpresa, aparece Ayu, la joven e inexperta hija del genio, dispuesta a cumplir el deseo. Junto a la princesa Amina y su amigo Ahmed, la pequeña genia deberá viajar muy lejos para arreglar sus torpezas mágicas en una historia llena de humor, diálogos ágiles y un colorido dibujo que transporta a desiertos y palacios orientales.

¿De qué trata?

La historia comienza cuando el sultán, animado por su hija Amina y cansado de la soledad palaciega, decide usar uno de sus dos deseos para invocar a un genio. Lo que busca es un rival para jugar al shatranj, una forma antigua de ajedrez. Sin embargo, quien aparece no es el genio, sino su hija Ayu, una pequeña genia muy joven que aún no domina ni la magia ni el juego. A partir de ese momento, las dos niñas y su amigo Ahmed emprenden un viaje para corregir los desaguisados que provoca la inexperiencia de Ayu. La trama se desarrolla en un escenario de inspiración oriental, combinando la mitología clásica con un tono moderno y desenfadado, donde el humor y la aventura se suceden página a página.

Temas principales

  • Aventura y viaje iniciático en un contexto de mitología oriental.
  • Amistad y trabajo en equipo para resolver problemas.
  • Superación de la inexperiencia y aprendizaje a través del error.
  • La magia como elemento cómico y motor de la trama.
  • El ajedrez (shatranj) como hilo conductor y metáfora de estrategia.

¿Para quién está recomendado?

Este cómic está especialmente indicado para lectores jóvenes a partir de 8-10 años que busquen una historia entretenida, con personajes infantiles carismáticos y un ritmo narrativo ágil. También es ideal para adultos que quieran introducir a los más pequeños en el mundo de la novela gráfica, así como para seguidores del autor Álvaro Ortiz que deseen conocer su faceta más juvenil y desenfadada.

Qué aporta este libro

  • Una lectura amena y divertida que fomenta el gusto por la narrativa gráfica.
  • Valores como la amistad, la perseverancia y la importancia de aprender de los errores.
  • Un acercamiento lúdico a la mitología clásica y al ajedrez antiguo.
  • Un estilo visual dinámico y colorido que estimula la imaginación.
  • El inicio de una serie de aventuras que invita a seguir leyendo.

Ficha técnica

  • Autor: ORTIZ, ALVARO
  • Editorial: ASTIBERRI
  • Idioma: Español
  • Tema: NOVELAS GRÁFICAS, CÓMICS Y NOVELAS GRÁFICAS
  • Colección: TXIKIBERRI
  • Fecha de edición: mayo de 2022
  • Número de páginas: 168
  • Peso: 372 g

Valoración editorial

Una propuesta fresca y accesible dentro del catálogo infantil y juvenil de Astiberri. Álvaro Ortiz demuestra su versatilidad narrativa al trasladar su característico desparpajo a un público más joven, con un resultado que combina humor, ritmo y una estética atractiva. La obra funciona como una puerta de entrada ideal a la lectura de cómics, gracias a su trama sencilla pero bien construida y a unos personajes entrañables que invitan a la complicidad del lector.

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