EL GRAN LIBRO JUEGO DE LOS MONSTRUOS

EDITORIAL EL PIRATAISBN: 9788418664144

Precio:
Precio de venta€15,00
Disponible (1 unidad), lista para ser enviada

Descripción

EL GRAN LIBRO JUEGO DE LOS MONSTRUOS

Resumen del libro

Este es un libro juego de gran formato diseñado para acompañar a los niños durante varios años de crecimiento. Con ilustraciones espectaculares y repletas de detalles, ofrece tres niveles de juego progresivos que se adaptan a diferentes edades, desde los 3 hasta los 8 años. Los pequeños lectores se sumergirán en escenarios temáticos de monstruos universales y divertidos, como un parque de atracciones del horror o un castillo de Drácula, mientras desarrollan su capacidad de observación y atención al detalle. Incluye además un código QR con las soluciones y explicaciones sobre el origen de los monstruos representados.

¿De qué trata?

El libro presenta seis escenarios a doble página, cada uno dedicado a un tipo de monstruo o situación fantástica: el parque de atracciones del Horror, una ciudad invadida por zombis, un bosque encantado, un encuentro con extraterrestres, el castillo de Drácula y un mundo de monstruos marinos. En cada ilustración, el niño puede jugar de tres formas distintas según su edad:

  • Para los más pequeños (a partir de 3-4 años): buscar objetos concretos dentro de la escena.
  • Para los medianos (a partir de 5-6 años): encontrar diez objetos que empiecen por la misma letra.
  • Para los mayores (a partir de 7-8 años): localizar objetos repetidos, clones o personajes de cuentos clásicos.

El formato de cartón y las grandes dimensiones permiten que el libro se mantenga de pie, facilitando el juego simultáneo de varios niños. Además, un código QR enlaza a la web de la editorial, donde se ofrecen las soluciones de los juegos y una breve explicación cultural sobre el origen de cada monstruo.

Temas principales

  • Monstruos universales de la cultura popular (Drácula, zombis, extraterrestres, criaturas marinas).
  • Juegos de observación y atención visual adaptados por edades.
  • Aprendizaje del abecedario y vocabulario a través de la búsqueda de objetos.
  • Desarrollo de la concentración y la memoria visual.
  • Introducción a la mitología y el folclore de los monstruos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para niños de entre 3 y 8 años, así como para familias con hermanos de edades diferentes que quieran compartir una actividad lúdica conjunta. Es especialmente adecuado para padres y educadores que busquen un recurso interactivo que fomente la observación, el vocabulario y el juego en grupo, sin necesidad de pantallas. También es una opción ideal para regalar a niños curiosos que disfruten con los personajes fantásticos y los retos visuales.

Qué aporta este libro

  • Tres niveles de juego progresivos en un mismo libro, lo que permite usarlo durante varios años sin que pierda interés.
  • Ilustraciones de gran tamaño y llenas de detalles que estimulan la atención y la capacidad de observación.
  • Un formato físico robusto (hojas de cartón) y de dimensiones generosas, pensado para que varios niños jueguen a la vez.
  • Contenido cultural adicional a través del código QR, que explica el origen de los monstruos y enriquece la experiencia educativa.

Ficha técnica

  • Autor: SUBIRANA QUERALT, JOAN
  • Editorial: Editorial el Pirata
  • Idioma: Español
  • Tema: LIBROS Y PAQUETES INTERACTIVOS Y DE ACTIVIDADES, RELATOS DE TERROR Y FANTASMAS, OBRAS DE SUSPENSE, CUENTOS TRADICIONALES, OBRAS DE CONSULTA (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: LIBROS JUEGOS
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: noviembre de 2022
  • Número de páginas: 14
  • Peso: 506 g

Valoración editorial

Este título destaca por su versatilidad y durabilidad, ofreciendo una experiencia de juego que evoluciona con el niño. La combinación de ilustraciones detalladas, tres niveles de dificultad y un formato físico pensado para el uso compartido lo convierten en un recurso valioso tanto para el hogar como para el aula. La inclusión del código QR con información cultural añade un valor educativo que va más allá del simple entretenimiento. Es una opción sólida para quienes buscan un libro interactivo que fomente la observación, el lenguaje y el juego colaborativo en torno a una temática de monstruos atractiva y no terrorífica.

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