EL RANECER DE TECNUM

BRIEF EDICIONESISBN: 9788418641732

Precio:
Precio de venta€13,90
Agotado

Descripción

EL RANECER DE TECNUM

Resumen del libro

Una aventura de ciencia ficción donde la tecnología y la naturaleza deben reencontrarse. Grace, una niña de 10 años apasionada por las ciencias, descubre que la mascota virtual de su dispositivo portátil es en realidad un ser de otro mundo. Chip, un habitante de Técnum, una civilización avanzada que perdió todo su conocimiento tras una catástrofe, necesita su ayuda. Juntos, emprenderán un viaje lleno de enigmas y desafíos donde la curiosidad y la inteligencia de Grace serán la clave para devolver la esperanza a un mundo olvidado.

¿De qué trata?

La historia sigue a Grace, una estudiante de 5.º de Primaria que disfruta de las clases de Ciencias Naturales y Matemáticas. Su rutina se rompe cuando la mascota virtual de su pocket friend se transforma en un ser real: Chip, un hombrecillo de otro mundo convertido en inteligencia artificial. Chip ha enviado parte de sus recuerdos al dispositivo de Grace para pedir ayuda. Su mundo, Técnum, era una civilización donde la tecnología y la naturaleza convivían en armonía hasta que una gran catástrofe lo despojó de todo progreso científico y tecnológico, dejando a sus habitantes sin capacidad de ser creativos ni resolver problemas. Grace y Chip deberán recorrer parajes alucinantes, enfrentarse a enemigos desconocidos y superar obstáculos y enigmas. Para lograrlo, Grace tendrá que usar su inteligencia, curiosidad y creatividad para descubrir las causas del mal que arrasó Técnum, desbloquear la memoria de Chip y encontrar la forma de lograr el renacer de este legendario mundo.

Temas principales

  • La importancia de la ciencia, la tecnología y la creatividad para resolver problemas.
  • El equilibrio entre el progreso tecnológico y el respeto por la naturaleza.
  • La curiosidad y la inteligencia como herramientas para superar desafíos.
  • La amistad y la colaboración entre mundos diferentes.
  • La superación de la adversidad y la recuperación de un legado perdido.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 10 años que disfruten de las aventuras de ciencia ficción, los mundos fantásticos y los acertijos. Es ideal para jóvenes lectores curiosos, interesados en la tecnología, la naturaleza y las historias donde la protagonista utiliza su inteligencia y creatividad para salvar una civilización.

Qué aporta este libro

  • Fomenta el interés por las ciencias naturales y las matemáticas a través de una trama de aventuras.
  • Estimula la capacidad de resolver problemas y el pensamiento crítico mediante enigmas y desafíos.
  • Ofrece una reflexión sobre la importancia del equilibrio entre tecnología y naturaleza.
  • Presenta un modelo de protagonista activa, curiosa e inteligente que inspira a los jóvenes lectores.

Ficha técnica

  • Autor: Rafa R. Soberbio
  • Editorial: Brief Ediciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Ficción moderna y contemporánea, Ciencia ficción (infantil/juvenil)
  • Colección: Historias con Miga (+10 años)
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: febrero de 2026
  • Número de páginas: 132
  • Peso: 150 g

Valoración editorial

Esta obra combina con acierto la ciencia ficción y la aventura para ofrecer una historia que entretiene y educa. La trama, centrada en una niña que debe usar su conocimiento y creatividad para ayudar a un ser de otro mundo, resulta atractiva para el público juvenil. La reflexión sobre la tecnología y la naturaleza, junto con los enigmas que la protagonista debe resolver, aportan un valor añadido que va más allá del mero entretenimiento. Es una lectura recomendada para jóvenes que buscan una historia con ritmo, imaginación y un mensaje positivo sobre el poder del conocimiento.

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