Descripción
ENS HO PASSEM BE APRENENT TECNOLOGIA
Resumen del libro
Un llibre interactiu que convida els infants a endinsar-se en el món de la tecnologia i la programació sense necessitat de pantalles. A través de jocs, rodets i exercicis pràctics, els petits lectors aprendran a donar instruccions als ordinadors, entendran el llenguatge dels videojocs i descobriran com pensen els dispositius tecnològics. Una experiència lúdica i educativa que demostra que aprendre tecnologia pot ser divertit i accessible per a tothom.
¿De qué trata?
El llibre proposa un viatge interactiu al cor de la tecnologia. El lector s'uneix a un equip de programació i, mitjançant rodets i figures per completar, aprèn els conceptes bàsics de la lògica computacional. Cada decisió que pren fent girar les rodes altera el curs de la història, oferint una experiència dinàmica i participativa. D'aquesta manera, s'introdueixen nocions com la seqüenciació d'instruccions, el pensament algorítmic i el funcionament dels videojocs, tot sense necessitat d'utilitzar un monitor o un teclat. L'obra combina l'aprenentatge amb el joc, demostrant que la tecnologia no és només una eina, sinó també un camp ple de creativitat i diversió.
Temas principales
- Programació i pensament computacional per a infants.
- Lògica de les instruccions i seqüenciació d'accions.
- Llenguatge i funcionament dels videojocs.
- Mecanismes de presa de decisions i conseqüències.
- Aprenentatge interactiu sense pantalles.
¿Para quién está recomendado?
Aquest llibre està recomanat per a nens i nenes a partir de 5-6 anys que comencin a mostrar curiositat per la tecnologia, els ordinadors i els videojocs. També és ideal per a famílies i educadors que busquin una manera lúdica i desconnectada d'introduir conceptes de programació i lògica computacional als més petits. Perfecte per a lectors que gaudeixin amb llibres interactius i jocs d'endevinalles.
Qué aporta este libro
- Desenvolupa el pensament lògic i la capacitat de resoldre problemes de manera estructurada.
- Introdueix els fonaments de la programació d'una manera visual, tàctil i sense pantalles.
- Fomenta la presa de decisions i la comprensió de causa-efecte a través de la interacció amb el llibre.
- Ofereix una experiència d'aprenentatge divertida i participativa que manté l'atenció dels infants.
- Proporciona eines per entendre el món digital que els envolta, des d'una perspectiva crítica i creativa.
Ficha técnica
- Autor: Confetti, Daco's
- Editorial: Animallibres, S.L.
- Idioma: Català
- Tema: Coneixements generals i temes d'actualitat (infantil)
- Col·lecció: La biblioteca dels ratolins
- Enquadernació: Cartoné
- Data d'edició: Setembre de 2022
- Nombre de pàgines: 24
- Pes: 70 g
Valoración editorial
Una proposta original i encertada per apropar la tecnologia als més petits des d'una perspectiva analògica i lúdica. El format interactiu amb rodets i la narrativa que canvia segons les decisions del lector converteixen l'aprenentatge en una aventura. El llibre compleix el seu objectiu de despertar la curiositat i oferir una primera presa de contacte amb conceptes clau de la programació, tot evitant la dependència de pantalles. Es recomana especialment per a famílies que busquin una activitat educativa i entretinguda per compartir amb els seus fills.

