Descripción
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
Resumen del libro
Este manual práctico y completo guía al lector en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles utilizando Unity 3D. A través de un enfoque paso a paso, se abordan desde la modelación y texturización de objetos y personajes hasta la programación de la lógica del juego, incluyendo la iluminación y animación. El objetivo final es capacitar al lector para crear un videojuego completo y publicable, con potencial de rentabilidad económica, dominando las herramientas clave del motor de desarrollo más popular del mercado.
¿De qué trata?
El libro ofrece una formación integral en el desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D. Comienza con los fundamentos del modelado 3D, enseñando a crear y texturizar objetos y personajes. Luego, profundiza en la iluminación de escenas y la animación de elementos para dar vida al mundo virtual. La parte central se centra en la programación de la lógica del juego, utilizando C# para definir acciones, interacciones y mecánicas. El recorrido culmina con la publicación del proyecto final, orientado a su explotación comercial en plataformas como ordenadores, smartphones y tablets.
Temas principales
- Modelado y texturizado de objetos y personajes en 3D.
- Iluminación de escenas y animación de elementos virtuales.
- Programación de la lógica y mecánicas del juego con C# en Unity 3D.
- Desarrollo multiplataforma para PC, consolas y dispositivos móviles.
- Publicación y comercialización de videojuegos completos.
¿Para quién está recomendado?
Está dirigido a desarrolladores principiantes e intermedios que deseen adentrarse en el mundo de la creación de videojuegos con Unity 3D. Es ideal para estudiantes de informática, diseño digital o programación, así como para aficionados que busquen un enfoque práctico para lanzar su primer título comercial. También resulta útil para profesionales que quieran ampliar sus competencias hacia el desarrollo de realidad virtual y la publicación multiplataforma.
Qué aporta este libro
- Una metodología práctica que permite crear un videojuego completo desde cero.
- Dominio de herramientas clave de Unity 3D: modelado, texturizado, iluminación y animación.
- Capacidad para programar la lógica del juego con C# de forma aplicada.
- Conocimientos para publicar y rentabilizar el proyecto en múltiples plataformas.
- Un enfoque orientado a resultados, desde el diseño hasta la explotación comercial.
Ficha técnica
- Autor: RUELAS LUIS
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES, DISEÑO DE JUEGOS DE PC/ORDENADOR
- Colección: FORMACION EN EL EMPLEO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: julio de 2021
- Número de páginas: 442
- Peso: 986 g
Valoración editorial
Este título se presenta como una guía sólida y accesible para quienes buscan una formación práctica en el desarrollo de videojuegos con Unity 3D. Su enfoque integral, que abarca desde el modelado hasta la publicación comercial, lo convierte en un recurso valioso tanto para autodidactas como para estudiantes de formación reglada. La claridad del método y la orientación a resultados facilitan la asimilación de conceptos complejos, haciendo de este libro una opción recomendable para dar los primeros pasos profesionales en la industria del videojuego.

