Descripción
GAMIFICACION Y JUEGOS SERIOS CURSO PRACTICO
Resumen del libro
Este libro ofrece una guía práctica y completa sobre el mundo de la gamificación y los juegos serios, despejando las dudas fundamentales sobre su eficacia y aplicaciones reales. A través de ejemplos concretos, el autor explica cómo estas herramientas van más allá del entretenimiento para transformar áreas como la medicina, la educación y la empresa. El lector descubrirá cómo funciona el aprendizaje basado en el juego, explorará desde videojuegos hasta escape rooms, y comprenderá el potencial de estas metodologías para modificar conductas y resolver problemas complejos.
¿De qué trata?
La obra aborda de forma didáctica el fenómeno de la gamificación y los juegos serios, respondiendo a preguntas clave sobre su naturaleza, efectividad y aplicaciones. El texto explica cómo el cerebro aprende mejor jugando y presenta modelos prácticos como juegos de mesa, videojuegos, escape rooms y realidad virtual. Se analizan casos reales en los que estas herramientas se utilizan para luchar contra el cáncer, tratar la demencia o modificar conductas humanas. Además, se exploran conceptos como la zombiología y se ofrece una visión del mercado emergente que combina tecnología y juego tradicional, mostrando su crecimiento imparable en sectores como la medicina, la formación empresarial, la educación y la persuasión.
Temas principales
- Fundamentos de la gamificación y los juegos serios como herramientas de cambio conductual
- Neurociencia del aprendizaje basado en el juego y cómo el cerebro procesa la información lúdica
- Aplicaciones prácticas en medicina, educación, formación empresarial y persuasión
- Análisis de formatos: videojuegos, juegos de mesa, escape rooms y realidad virtual
- El mercado emergente de los juegos serios y su facturación creciente
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales de la educación, formadores empresariales, desarrolladores de videojuegos, diseñadores de experiencias de aprendizaje y cualquier persona interesada en aplicar metodologías lúdicas en contextos no recreativos. También es útil para estudiantes de psicología, pedagogía e informática que deseen comprender cómo la gamificación puede transformar procesos de enseñanza, entrenamiento y cambio social.
Qué aporta este libro
- Comprensión clara de qué son realmente la gamificación y los juegos serios, más allá de los mitos
- Ejemplos prácticos y casos reales de aplicación en medicina, educación y empresa
- Herramientas para diseñar experiencias de juego efectivas que modifiquen conductas
- Conocimiento sobre cómo el cerebro aprende jugando y cómo aprovecharlo
- Visión del mercado actual y las oportunidades profesionales en este sector emergente
Ficha técnica
- Autor: GOMEZ SANZ
- Editorial: RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones
- Idioma: Español
- Tema: DESTREZAS Y TECNICAS DE ENSEÑANZA, COMPUTACION E INFORMATICA, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS
- Colección: VIDEOJUEGOS
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: febrero de 2021
- Número de páginas: 286
- Peso: 520 g
Valoración editorial
Esta obra destaca por su enfoque práctico y accesible sobre un tema de creciente relevancia profesional. Combina fundamentos teóricos con ejemplos reales que facilitan la comprensión de conceptos complejos. Su principal valor reside en desmitificar la gamificación y mostrar aplicaciones concretas en sectores como la salud, la educación y la empresa, lo que la convierte en una referencia útil tanto para principiantes como para profesionales que buscan implementar estas metodologías en su trabajo.

