CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS 2.0 UNA HISTORIA FOTOGRAFICA ATARI

EDITORIAL GAME PRESSISBN: 9788418425103

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Precio de venta€33,95
Agotado

Descripción

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS 2.0 UNA HISTORIA FOTOGRAFICA ATARI

Resumen del libro

Este volumen es un viaje visual único a través de la historia del videojuego, presentado por el reconocido fotógrafo e historiador Evan Amos. A lo largo de 316 páginas a todo color, el lector descubrirá el interior y el diseño de las consolas y ordenadores más emblemáticos de nueve generaciones, desde los años 70 hasta la actualidad. Más que un catálogo, es una obra de referencia que captura la evolución técnica y estética de la industria, ofreciendo una perspectiva íntima y detallada de las máquinas que marcaron una época.

¿De qué trata?

El libro presenta una colección exhaustiva de fotografías de alta calidad que muestran, de manera literal, las "tripas" de las consolas y ordenadores más populares de la historia. Evan Amos, responsable de la mayoría de las imágenes de sistemas clásicos que circulan en Internet, reúne aquí su trabajo de años de catalogación. La edición 2.0, expandida y traducida al castellano, incorpora las consolas de novena generación (Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S), así como más sistemas de generaciones anteriores. Cada plataforma se acompaña de textos y fichas técnicas que detallan su hardware, diseño y actualizaciones, incluyendo periféricos. Desde la Magnavox Odyssey hasta la PlayStation 3, pasando por el ZX Spectrum, Vectrex o NES, el lector podrá explorar tanto los grandes clásicos como aparatos menos conocidos como el Mattel Aquarius o el RDI Halcyon.

Temas principales

  • Evolución del diseño de hardware en consolas y ordenadores domésticos.
  • Historia visual de la industria del videojuego a través de sus plataformas.
  • Fotografía de detalle y documentación técnica de sistemas clásicos y modernos.
  • Análisis de las distintas revisiones y actualizaciones de hardware.
  • Nostalgia y cultura del videojuego retro y contemporáneo.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a coleccionistas, entusiastas del videojuego retro, aficionados a la historia de la tecnología, diseñadores industriales y cualquier persona que sienta curiosidad por el interior de las máquinas que han definido el entretenimiento digital. Es ideal tanto para quienes crecieron con estas consolas como para las nuevas generaciones que deseen conocer sus orígenes.

Qué aporta este libro

  • Una colección fotográfica sin precedentes, con imágenes exclusivas y de alta calidad que muestran el interior de las consolas.
  • Un recorrido cronológico y visual por nueve generaciones de hardware, desde los años 70 hasta la actualidad.
  • Información detallada sobre las diferentes revisiones y periféricos de cada sistema, aportando un valor documental único.
  • La oportunidad de descubrir sistemas poco conocidos y rarezas del mundo del videojuego.
  • Una obra de referencia que combina el rigor histórico con una presentación visual atractiva y accesible.

Ficha técnica

  • Autor: Evan Amos
  • Editorial: Editorial Game Press
  • Idioma: Español
  • Tema: JUEGOS DE PC/ORDENADOR/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA - JUEGOS DE ROL, JUEGOS DE GUERRA Y JUEGOS DE GESTION - NOSTALGIA/AÑORANZA: GENERAL - GUIAS PARA JUEGOS DE PC/ORDENADOR (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: VIDEOJUEGOS
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: 2022
  • Número de páginas: 316
  • Dimensiones: 26.0 cm x 20.0 cm
  • Peso: 1450.0 gr

Valoración editorial

Esta obra se presenta como un referente imprescindible para cualquier aficionado a la historia del videojuego. La calidad fotográfica y la exhaustividad del catálogo, que abarca desde los orígenes hasta las consolas más recientes, la convierten en una pieza de coleccionista. La edición en castellano, ampliada con los sistemas de novena generación, la hace especialmente relevante para el público español. Es un libro que no solo documenta, sino que celebra la evolución técnica y estética de una industria en constante cambio, ofreciendo un valor duradero tanto para la consulta como para la exhibición.

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