Y tiro porque me toca los juegos y juguetes de nuestra niñez

DIABOLO EDICIONESISBN: 9788418320347

Precio:
Precio de venta€25,95
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Descripción

Y tiro porque me toca los juegos y juguetes de nuestra niñez

Resumen del libro

Este libro es un viaje directo a la memoria emocional de varias generaciones. A través de sus páginas, el lector redescubrirá los juegos y juguetes que marcaron su infancia, desde los míticos Juegos Reunidos y Exin Castillos hasta el Quimicefa y la Ruta del Tesoro. Más que un catálogo, la obra es un homenaje al ocio de una época, recuperando las marcas, las reglas y las historias que convirtieron simples objetos en protagonistas de tardes inolvidables. Una invitación a revivir la diversión de antaño.

¿De qué trata?

El libro recopila y describe los juegos y juguetes más emblemáticos de la niñez de varias generaciones en España. La obra no se limita a enumerarlos, sino que se sumerge en el contexto de cada uno: sus marcas, sus peculiaridades, las reglas que los regían y las experiencias que generaban. El lector encontrará desde juegos de mesa clásicos hasta ingenios científicos y de construcción, pasando por aquellos que fomentaban la imaginación y el juego en grupo. Se exploran los mundos de fantasía que creaban, como el Imperio Cobra, y los desafíos que planteaban, desde resolver misterios hasta operar a corazón abierto. Es un repaso exhaustivo y nostálgico que conecta directamente con los recuerdos de la infancia.

Temas principales

  • Nostalgia y memoria generacional a través del juego.
  • Historia del juguete y el ocio infantil en España.
  • Análisis de marcas icónicas como Exin, Cinexin y Quimicefa.
  • El valor social y lúdico de los juegos de mesa y de exterior.
  • La evolución de la diversión y el entretenimiento en el hogar.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a adultos que crecieron entre las décadas de 1960 y 1990 y que desean revivir los momentos de ocio de su infancia. Es ideal para coleccionistas de juguetes antiguos, nostálgicos empedernidos, y cualquier persona interesada en la cultura popular y la historia social del juego en España. También resultará atractivo para quienes quieran compartir con las nuevas generaciones cómo se divertían antes de la era digital.

Qué aporta este libro

  • Un viaje emocional y detallado a los recuerdos de la infancia a través de los objetos que la definieron.
  • Información exhaustiva sobre marcas, modelos y reglas de juegos y juguetes históricos.
  • La posibilidad de redescubrir y poner en valor el ocio analógico y el juego compartido.
  • Un recurso para conectar generaciones, explicando a los más jóvenes cómo se divertían sus padres y abuelos.

Ficha técnica

  • Autor: Pizarro; Vicente
  • Editorial: DIABOLO EDICIONES
  • Idioma: Español
  • Tema: NOSTALGIA/AÑORANZA: GENERAL - FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES
  • Colección: COMICS Y RELATOS FICCION OSCURA
  • Fecha de edición: 2021
  • Número de páginas: 288

Valoración editorial

Una obra que cumple con creces su promesa de nostalgia. Su valor reside en la capacidad de evocar recuerdos compartidos de forma precisa y documentada, convirtiendo la memoria personal en un patrimonio colectivo. Para el lector que busca revivir su infancia o entender la cultura del ocio de décadas pasadas, este libro es una puerta de entrada directa y emotiva a un tiempo donde la imaginación era el principal motor de juego.

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