Descripción
Y tiro porque me toca los juegos y juguetes de nuestra niñez
Resumen del libro
Este libro es un viaje directo a la memoria emocional de varias generaciones. A través de sus páginas, el lector redescubrirá los juegos y juguetes que marcaron su infancia, desde los míticos Juegos Reunidos y Exin Castillos hasta el Quimicefa y la Ruta del Tesoro. Más que un catálogo, la obra es un homenaje al ocio de una época, recuperando las marcas, las reglas y las historias que convirtieron simples objetos en protagonistas de tardes inolvidables. Una invitación a revivir la diversión de antaño.
¿De qué trata?
El libro recopila y describe los juegos y juguetes más emblemáticos de la niñez de varias generaciones en España. La obra no se limita a enumerarlos, sino que se sumerge en el contexto de cada uno: sus marcas, sus peculiaridades, las reglas que los regían y las experiencias que generaban. El lector encontrará desde juegos de mesa clásicos hasta ingenios científicos y de construcción, pasando por aquellos que fomentaban la imaginación y el juego en grupo. Se exploran los mundos de fantasía que creaban, como el Imperio Cobra, y los desafíos que planteaban, desde resolver misterios hasta operar a corazón abierto. Es un repaso exhaustivo y nostálgico que conecta directamente con los recuerdos de la infancia.
Temas principales
- Nostalgia y memoria generacional a través del juego.
- Historia del juguete y el ocio infantil en España.
- Análisis de marcas icónicas como Exin, Cinexin y Quimicefa.
- El valor social y lúdico de los juegos de mesa y de exterior.
- La evolución de la diversión y el entretenimiento en el hogar.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a adultos que crecieron entre las décadas de 1960 y 1990 y que desean revivir los momentos de ocio de su infancia. Es ideal para coleccionistas de juguetes antiguos, nostálgicos empedernidos, y cualquier persona interesada en la cultura popular y la historia social del juego en España. También resultará atractivo para quienes quieran compartir con las nuevas generaciones cómo se divertían antes de la era digital.
Qué aporta este libro
- Un viaje emocional y detallado a los recuerdos de la infancia a través de los objetos que la definieron.
- Información exhaustiva sobre marcas, modelos y reglas de juegos y juguetes históricos.
- La posibilidad de redescubrir y poner en valor el ocio analógico y el juego compartido.
- Un recurso para conectar generaciones, explicando a los más jóvenes cómo se divertían sus padres y abuelos.
Ficha técnica
- Autor: Pizarro; Vicente
- Editorial: DIABOLO EDICIONES
- Idioma: Español
- Tema: NOSTALGIA/AÑORANZA: GENERAL - FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES
- Colección: COMICS Y RELATOS FICCION OSCURA
- Fecha de edición: 2021
- Número de páginas: 288
Valoración editorial
Una obra que cumple con creces su promesa de nostalgia. Su valor reside en la capacidad de evocar recuerdos compartidos de forma precisa y documentada, convirtiendo la memoria personal en un patrimonio colectivo. Para el lector que busca revivir su infancia o entender la cultura del ocio de décadas pasadas, este libro es una puerta de entrada directa y emotiva a un tiempo donde la imaginación era el principal motor de juego.

