Descripción
Escape room educación
Resumen del libro
Este libro ofrece una colección de experiencias de tipo escape room portátiles, diseñadas para montar tanto en el colegio como en casa. Pensado para jóvenes de entre 10 y 16 años, cada juego incluye una ficha educativa que detalla su aplicación por competencias y la evaluación de las mismas. Una herramienta que aúna diversión y aprendizaje, permitiendo trabajar competencias curriculares de forma lúdica y participativa.
¿De qué trata?
La obra presenta cuatro emocionantes juegos de escape room que los lectores pueden organizar con materiales sencillos. En "La graduación", los participantes quedan encerrados en el departamento de ciencias y deben activar la impresora para superar la prueba. "El cine abandonado" propone reabrir un viejo cine, resolviendo los misterios de sus puertas, proyectores y salas. "El mundo en peligro" se centra en recuperar el trabajo de una compañera activista climática desaparecida, utilizando un mensaje de WhatsApp como pista. Finalmente, "El móvil maldito" enfrenta a los jugadores a un hacker que ha robado sus datos y contraseñas, y deben detenerlo antes de que sus secretos queden expuestos. Cada juego viene acompañado de una ficha educativa que guía su aplicación por competencias y su evaluación.
Temas principales
- Aprendizaje basado en juegos (ABJ) y gamificación educativa.
- Desarrollo de competencias curriculares (ciencias, tecnología, trabajo en equipo, resolución de problemas).
- Experiencias de escape room portátiles y reutilizables para el aula o el hogar.
- Evaluación por competencias a través de dinámicas lúdicas.
- Fomento de habilidades como la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a docentes, educadores y familias con niños y niñas de entre 10 y 16 años. También es ideal para monitores de actividades extraescolares, bibliotecarios y cualquier persona interesada en incorporar metodologías activas y divertidas en entornos educativos o de ocio.
Qué aporta este libro
- Cuatro juegos de escape room listos para usar, con instrucciones detalladas y materiales accesibles.
- Fichas educativas que vinculan cada juego con competencias curriculares y ofrecen pautas de evaluación.
- Una forma innovadora de trabajar contenidos académicos mientras se fomenta la motivación y el trabajo en equipo.
- Recursos prácticos para dinamizar el aprendizaje tanto en el colegio como en casa.
Ficha técnica
- Autor: Tapia; Ivan#Lorente; Jordi
- Editorial: Lunwerg Editores
- Idioma: Español
- Tema: PASATIEMPOS, ACERTIJOS Y JUEGOS
- Colección: OCIO Y DEPORTES
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: 2020
- Número de páginas: 176
- Dimensiones: 21.0 cm x 15.0 cm
- Peso: 524.0 gr
Valoración editorial
Escape room educación es un recurso práctico y bien estructurado para quienes buscan integrar el juego como herramienta pedagógica. La propuesta de juegos portátiles, acompañados de fichas educativas, facilita su aplicación directa en el aula o en casa, sin necesidad de grandes preparativos. Aunque los juegos son específicos para un rango de edad concreto, su enfoque competencial y lúdico los convierte en una opción atractiva para dinamizar el aprendizaje. Un material útil para educadores y familias que deseen combinar entretenimiento y formación.

