PALABRA DE TRIPLE A

HEROES DE PAPELISBN: 9788417649715

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Descripción

PALABRA DE TRIPLE A

Resumen del libro

Este ensayo propone un viaje simultáneo por la historia de los videojuegos y la historia contemporánea, reivindicando el papel de las grandes producciones AAA como vehículos de crítica sociopolítica. Lejos de la creencia de que solo los títulos independientes abordan temas serios, el autor demuestra cómo los grandes estudios han tratado cuestiones como el racismo, la guerra, el machismo o el capitalismo. Un análisis lúcido y documentado que invita a reflexionar sobre el mensaje oculto tras los píxeles y las mecánicas de juego.

¿De qué trata?

El libro explora la relación entre los videojuegos de gran presupuesto (AAA) y el pensamiento progresista, desmontando la idea de que solo los juegos independientes se atreven con temas políticos o sociales. A través de un recorrido cronológico que abarca desde las máquinas recreativas hasta las producciones actuales, se analiza cómo títulos emblemáticos han reflejado y criticado realidades como el imperialismo, la homofobia, la transfobia, el neoliberalismo o la crisis medioambiental. El autor sostiene que, mientras el jugador interactúa con la pantalla, los videojuegos han estado transmitiendo mensajes ideológicos que transforman nuestra percepción del mundo. Se trata de una lectura sin complejos académicos, accesible y directa, que busca desvelar qué nos han querido contar realmente las grandes producciones mientras apretábamos los botones.

Temas principales

  • Análisis del mensaje político y social en los videojuegos de gran presupuesto (AAA).
  • Crítica al racismo, la guerra y el imperialismo representados en títulos clásicos y modernos.
  • Representación del machismo, la homofobia y la transfobia en la industria del videojuego.
  • Reflexión sobre el neoliberalismo y la hegemonía del capitalismo en las narrativas interactivas.
  • El papel de los videojuegos como espejo de la crisis medioambiental y la transformación social.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a jugadores veteranos y aficionados a la historia del videojuego que deseen profundizar en el trasfondo sociopolítico de sus títulos favoritos. También resultará de gran interés para estudiantes de ciencias sociales, comunicación o estudios culturales interesados en el análisis del videojuego como medio artístico y de crítica social. Es una lectura ideal para quienes buscan una perspectiva comprometida y documentada sobre la industria del entretenimiento digital.

Qué aporta este libro

  • Una mirada crítica y documentada sobre el contenido político de los videojuegos AAA, a menudo ignorado por el público general.
  • Un recorrido histórico que conecta la evolución del videojuego con los acontecimientos sociales y políticos del siglo XX y XXI.
  • Una herramienta para interpretar los mensajes implícitos en las mecánicas y narrativas de los grandes títulos.
  • Una reivindicación del videojuego como medio capaz de transformar la realidad y generar debate.

Ficha técnica

  • Autor: Daniel García Raso
  • Editorial: Héroes de Papel
  • Idioma: Español
  • Tema: Novelas gráficas, guías para juegos de PC/ordenador (infantil/juvenil)
  • Colección: Cómic
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: Febrero de 2021
  • Número de páginas: 240
  • Peso: 250 g

Valoración editorial

Un ensayo valiente y necesario que desafía el lugar común de que los grandes videojuegos son meros productos de entretenimiento. Daniel García Raso ofrece un análisis riguroso y accesible que enriquecerá la experiencia de cualquier jugador, invitándole a leer entre líneas las pantallas que han marcado su infancia y juventud. Su enfoque ideológico explícito no resta objetividad, sino que aporta una perspectiva coherente y bien argumentada.

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