Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio


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Descripción

Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio

Resumen del libro

Este libro ofrece una visión integral y actualizada del ecosistema de los deportes electrónicos, analizando su doble naturaleza como fenómeno social y espectáculo deportivo. A través de entrevistas en profundidad con los principales agentes del sector —desde publishers y jugadores hasta broadcasters y organizadores de eventos—, la obra desvela los entresijos de una industria en pleno crecimiento. El lector obtendrá las claves para comprender cómo se articula la comunidad, se desarrolla el negocio y se construye la narrativa mediática en torno a los Esports.

¿De qué trata?

La obra aborda la irrupción de los Esports en la escena mediática y deportiva, planteando su doble naturaleza: por un lado, como un fenómeno social que moviliza a comunidades globales; por otro, como un espectáculo deportivo que requiere un tratamiento informativo especializado. A partir de entrevistas en profundidad a los diferentes agentes dinamizadores del sector —representantes de publishers, jugadores, broadcasters, proveedores de plataformas, creadores de contenido, directivos de clubes, agentes y organizadores de eventos—, el libro desgrana las dinámicas que impulsan esta industria cultural. Se exploran aspectos clave como la monetización, la producción de retransmisiones, la gestión de comunidades y el desarrollo de negocio, ofreciendo al lector una hoja de ruta para entender un sector que ha llegado para quedarse.

Temas principales

  • Estructura y agentes del ecosistema de los Esports
  • Doble naturaleza mediática: fenómeno social y espectáculo deportivo
  • Modelos de negocio y monetización en la industria
  • Rol de los broadcasters y creadores de contenido
  • Gestión de comunidades y engagement de la audiencia
  • Organización de eventos y competiciones profesionales

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes del ámbito de la comunicación, el marketing y el deporte que deseen comprender el fenómeno de los Esports desde una perspectiva empresarial y mediática. También resulta de gran interés para emprendedores, inversores y cualquier persona vinculada a la industria del entretenimiento digital que busque conocer las claves del desarrollo de negocio en este sector en auge.

Qué aporta este libro

  • Un análisis detallado del ecosistema de los Esports basado en entrevistas a agentes clave del sector.
  • Comprensión de los modelos de negocio y las estrategias de monetización que impulsan la industria.
  • Claves sobre la producción de retransmisiones y el papel de los broadcasters en la construcción de audiencias.
  • Perspectiva actualizada sobre la relación entre los Esports, los medios de comunicación y el deporte tradicional.
  • Una visión práctica y aplicada de cómo se articula la comunidad y se desarrolla el negocio en este ámbito.

Ficha técnica

  • Autor: BARTOLOME MUÑOZ DE LUNA, ANGEL; MARTIN GO
  • Editorial: Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: ESTUDIOS DE COMUNICACION
  • Colección: PERIODISTICA
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2023
  • Número de páginas: 192
  • Peso: 280 g

Valoración editorial

Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio se presenta como una obra de referencia para quienes buscan entender la complejidad de la industria de los deportes electrónicos. Su enfoque basado en entrevistas a los principales actores del sector aporta una perspectiva directa y actualizada, alejándose de análisis meramente teóricos. La obra resulta especialmente valiosa por su capacidad para conectar los aspectos mediáticos, sociales y empresariales de los Esports, ofreciendo al lector una visión completa de un fenómeno que sigue transformando el panorama del entretenimiento y la comunicación.

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