VIDEOJUEGOS


Precio:
Precio de venta€20,00
Agotado

Descripción

VIDEOJUEGOS

Resumen del libro

Esta obra colectiva analiza el videojuego como una herramienta de comunicación y persuasión que trasciende su función lúdica. A partir de las investigaciones presentadas en el I Congreso Internacional sobre Videojuego y Publicidad (2018), académicos y profesionales de diversas disciplinas exploran cómo la industria del videojuego se ha convertido en un soporte clave para acciones publicitarias y de marketing. El libro ofrece una visión multidisciplinar sobre el papel del videojuego como motor del ocio contemporáneo y su creciente influencia en las estrategias de comunicación actuales.

¿De qué trata?

La obra examina el videojuego desde una perspectiva comunicativa y persuasiva, más allá de su dimensión de entretenimiento. Se centra en cómo esta industria financia el diseño y desarrollo de productos mediante la integración de publicidad y marketing en sus contenidos. A través de las ponencias y debates del congreso celebrado en la Universidad de Vigo, se abordan temas como la publicidad in-game, la capacidad del videojuego para influir en audiencias y su papel como soporte publicitario. El libro recoge análisis de expertos que desgranan las complejidades de esta relación simbiótica entre el ocio digital y las estrategias comerciales, ofreciendo una visión actualizada de un fenómeno en plena expansión.

Temas principales

  • El videojuego como soporte publicitario y de marketing
  • Estrategias de persuasión y comunicación en entornos lúdicos digitales
  • Financiación de la industria del videojuego a través de la publicidad
  • Análisis multidisciplinar del videojuego como herramienta de comunicación
  • Relación entre ocio digital, consumo y persuasión comercial

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, publicidad y marketing, así como a profesionales del sector del videojuego interesados en comprender las dinámicas comerciales y persuasivas de la industria. También resulta de interés para académicos de disciplinas afines que busquen una perspectiva actualizada sobre el papel del videojuego en la sociedad contemporánea.

Qué aporta este libro

  • Una visión académica y profesional sobre la integración de la publicidad en el videojuego
  • Análisis actualizados de casos y tendencias del sector presentados en un congreso especializado
  • Perspectiva multidisciplinar que conecta el ocio digital con las estrategias de comunicación
  • Comprensión del videojuego como herramienta persuasiva más allá del entretenimiento

Ficha técnica

  • Autor: LEGEREN LAGO, BEATRIZ
  • Editorial: Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones
  • Idioma: Español
  • Tema: ESTUDIOS DE COMUNICACION
  • Colección: PERIODISTICA
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: enero de 2021
  • Número de páginas: 184
  • Peso: 280 g

Valoración editorial

Esta obra resulta pertinente para quienes deseen profundizar en la intersección entre el videojuego y la publicidad desde una perspectiva rigurosa y actual. Al recoger las contribuciones de un congreso especializado, ofrece un enfoque multidisciplinar que combina teoría y práctica, lo que la convierte en un recurso valioso tanto para el ámbito académico como para el profesional. Su principal fortaleza reside en abordar un fenómeno en constante evolución desde múltiples ángulos, proporcionando al lector herramientas para comprender las dinámicas comerciales y persuasivas que definen la industria del videojuego en la actualidad.

También te puede gustar

Vistos Recientemente