Descripción
Piensa un número
Resumen del libro
Un viaje fascinante al mundo de los juegos matemáticos, los acertijos y las paradojas que han cautivado a generaciones. Abundio García Caballero, con más de cuarenta años de experiencia docente, recopila en esta obra los trucos numéricos, juegos de naipes y problemas de lógica más sorprendentes de la cultura popular y la tradición oral. Lejos de ser un manual técnico, este libro es un recurso didáctico y lúdico que invita a padres, educadores y niños a descubrir unas matemáticas diferentes, divertidas y llenas de ingenio, perfectas para compartir en familia o en el aula.
¿De qué trata?
El libro recupera y explica una colección de juegos, acertijos y paradojas matemáticas que, a menudo, se transmiten de boca en boca. Cada capítulo presenta un reto o truco numérico, desde adivinanzas con números hasta juegos de cartas con trucos matemáticos, desvelando el mecanismo lógico o aritmético que los hace funcionar. La obra no solo se limita a mostrar los juegos, sino que los contextualiza como herramientas pedagógicas probadas durante décadas de enseñanza con niños de todas las edades, demostrando cómo el asombro y la diversión son los mejores aliados para el aprendizaje del cálculo y la lógica.
Temas principales
- Juegos de ingenio y acertijos numéricos.
- Trucos matemáticos con naipes y números.
- Paradojas y problemas de lógica recreativa.
- Recursos didácticos para la enseñanza de las matemáticas.
- Recopilación de la tradición oral y la cultura popular matemática.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a un público amplio y diverso: docentes de primaria y secundaria que busquen recursos originales para sus clases, padres que quieran compartir momentos de juego educativo con sus hijos, niños y jóvenes con curiosidad por los números, y cualquier persona interesada en los pasatiempos de ingenio y la magia matemática. Es ideal tanto para quienes se inician en el cálculo como para aquellos que desean cultivar su mente de forma entretenida.
Qué aporta este libro
- Una colección única de juegos y acertijos rescatados de la tradición oral, difíciles de encontrar en otras fuentes.
- Herramientas didácticas prácticas y probadas para hacer las matemáticas atractivas y comprensibles.
- Una forma amena y social de ejercitar la lógica, la memoria y el cálculo mental.
- La oportunidad de compartir momentos de diversión e ingenio con amigos y familiares.
- Una perspectiva diferente de las matemáticas, alejada del temario escolar y centrada en el asombro y el juego.
Ficha técnica
- Autor: García Caballero, Abundio
- Editorial: Editorial Adarve
- Idioma: Español
- Tema: JUEGOS DE INGENIO Y ACERTIJOS
- Colección: FONDO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: junio de 2019
- Número de páginas: 220
- Peso: 379 g
Valoración editorial
Una obra que destaca por su valor pedagógico y su capacidad para hacer accesible el razonamiento matemático a través del juego. La larga trayectoria del autor como docente se refleja en una selección de acertijos que no solo entretienen, sino que enseñan a pensar. Es un recurso especialmente valioso para educadores y familias que buscan alternativas lúdicas para el aprendizaje, con el plus de recuperar un patrimonio cultural de tradición oral que merece ser conservado.

