Pequeño laberinto armónico

EOLAS EDICIONESISBN: 9788417315450

Precio:
Precio de venta€17,00
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Descripción

Pequeño laberinto armónico

Resumen del libro

Una tarde cualquiera, Él y Ella deciden cambiar la lectura compartida por un inusitado videojuego. Lo que comienza como un simple reto se convierte en una inmersión en un laberinto virtual que desafía los límites entre la literatura y el juego. A través de esta experiencia interactiva, el lector se adentra en la historia de Eulalia, una ciudad donde la imaginación ha sido aniquilada por una plaga de insectos. Pequeño laberinto armónico propone un viaje literario donde el lector se convierte en coautor y coprotagonista, explorando la estructura poética de los laberintos y la capacidad redentora de la fantasía.

¿De qué trata?

La obra plantea una experiencia narrativa híbrida. Dos personajes, identificados como Él y Ella, se reúnen en un café con la costumbre de leer novelas en voz alta. En esta ocasión, uno de ellos trae una tableta con un videojuego. Deciden abandonar el libro y aceptar el desafío del juego, internándose en un laberinto virtual. A partir de este punto, la historia se bifurca: el lector sigue la travesía de los protagonistas dentro del juego, pero también descubre que el propio videojuego contiene una historia literaria que se alimenta a sí misma. El argumento central se desarrolla en la ciudad de Eulalia, un lugar del norte de España donde la imaginación ha sido suprimida por una invasión de insectos. La búsqueda de la redención y la fantasía lleva a los personajes a saltar entre estancias del laberinto, viajando desde Eulalia hasta Praga, guiados por la magia de la imaginación y la estructura poética del laberinto.

Temas principales

  • La fusión entre literatura y tecnología interactiva, explorando el videojuego como soporte narrativo.
  • La estructura del laberinto como metáfora poética y narrativa, donde el camino y las elecciones definen la historia.
  • La imaginación como fuerza redentora frente a la opresión y la pérdida de la creatividad.
  • La coautoría y el rol del lector como coprotagonista activo en la construcción del relato.
  • El viaje físico y simbólico entre espacios reales (Eulalia, Praga) y virtuales (el laberinto del juego).

¿Para quién está recomendado?

Esta obra está dirigida a lectores interesados en la experimentación narrativa y la literatura que trasciende los formatos tradicionales. Es ideal para quienes disfrutan de historias que integran elementos de videojuegos, estructuras no lineales y la metaficción. También resultará atractiva para aquellos que buscan una reflexión sobre el papel de la imaginación en la era digital y cómo la tecnología puede ser un vehículo para nuevas formas de contar historias.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura interactiva y participativa, donde el lector se siente parte activa de la historia.
  • Una reflexión original sobre la convergencia entre la literatura clásica y los nuevos medios digitales.
  • Una exploración poética de la estructura del laberinto como forma narrativa, ofreciendo una lectura no lineal y sugerente.
  • Un viaje imaginativo que conecta escenarios reales y fantásticos, estimulando la creatividad del lector.

Ficha técnica

  • Autor: Fonseca Díaz, Fernando
  • Editorial: EOLAS EDICIONES
  • Idioma: Español
  • Tema: Ficción moderna y contemporánea
  • Colección: Narrativa
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: noviembre de 2018
  • Número de páginas: 216
  • Peso: 412 g

Valoración editorial

Pequeño laberinto armónico es una propuesta narrativa audaz que desafía las convenciones del género. Su principal atractivo reside en la integración de un videojuego como motor de la trama, lo que permite una reflexión profunda sobre la lectura y la creación literaria en la era digital. La estructura laberíntica y poética puede resultar exigente para algunos lectores, pero ofrece una recompensa significativa a quienes buscan una experiencia literaria innovadora y estimulante. Es una obra recomendada para aquellos que valoran la experimentación formal y desean explorar los límites entre el libro y el juego interactivo.

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