Videojuegos e Historia:

EDITUMISBN: 9788417157609

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Descripción

Videojuegos e Historia:

Resumen del libro

Este libro explora la fascinante intersección entre los videojuegos y la disciplina histórica, analizando cómo los juegos digitales no solo representan el pasado, sino que también contribuyen a construir una cultura histórica contemporánea. La obra examina el potencial de los videojuegos como herramientas de divulgación, transmisión de valores y recreación de contextos históricos, superando la mera consideración de ocio para posicionarlos como objetos culturales de pleno derecho. Una lectura imprescindible para comprender el impacto de los nuevos medios en nuestra percepción de la historia.

¿De qué trata?

El libro aborda el papel de los videojuegos en la sociedad actual, centrándose en su capacidad para difundir y reinterpretar el conocimiento histórico. A través de un análisis crítico, los autores examinan cómo los títulos ambientados en épocas pasadas construyen narrativas, seleccionan eventos y representan personajes, influyendo en la imaginación histórica del público. Se discute la tensión entre el rigor histórico y las necesidades lúdicas, así como el valor educativo y cultural de estas experiencias interactivas. La obra invita a reflexionar sobre el videojuego como un medio que, más allá del entretenimiento, participa activamente en la construcción de nuestra memoria colectiva y en la forma en que entendemos el pasado.

Temas principales

  • Relación entre videojuegos y divulgación histórica.
  • Análisis de la representación del pasado en medios interactivos.
  • El videojuego como objeto cultural y herramienta educativa.
  • Construcción de narrativas históricas a través del ocio digital.
  • Influencia de los videojuegos en la percepción pública de la historia.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a historiadores, docentes, estudiantes de humanidades y ciencias sociales, así como a profesionales del sector del videojuego interesados en el valor cultural de su trabajo. También resultará de gran interés para jugadores y aficionados que deseen profundizar en el significado y el impacto de los videojuegos históricos más allá del entretenimiento.

Qué aporta este libro

  • Una visión crítica y fundamentada sobre el potencial didáctico y cultural de los videojuegos históricos.
  • Herramientas conceptuales para analizar cómo los juegos representan y transmiten el pasado.
  • Un marco de reflexión sobre el papel del ocio digital en la configuración de la memoria histórica contemporánea.
  • Claves para entender la evolución de los videojuegos como medio de expresión cultural.

Ficha técnica

  • Autor: Juan Francisco Jiménez Alcázar; Gerardo Fabián Rodríguez
  • Editorial: Editum
  • Idioma: Español
  • Tema: Historia, redes y aplicaciones WAP
  • Colección: Historia y videojuegos
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2018
  • Número de páginas: 110
  • Dimensiones: 230 x 170 mm
  • Peso: 261 g

Valoración editorial

Esta obra ofrece una aproximación rigurosa y actual a un campo de estudio emergente, combinando el análisis académico con una mirada abierta a la cultura popular. Su enfoque interdisciplinar y su brevedad la convierten en una introducción accesible y estimulante para quienes deseen explorar el vínculo entre los videojuegos y la historia, ya sea desde la investigación, la docencia o el simple interés personal. Un título relevante para comprender cómo el entretenimiento digital moldea nuestra relación con el pasado.

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